KaManga

Объявление

Добавляемся в группу ВК!
This is KaManga.

...

**Цитата Недели

Говорят, что книги сейчас вообще нафиг не нужны - все, мол, в интернете есть ... А если столик шатается, то чем его подпереть? Яндексом?


colspan= colspan=

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » KaManga » Игры » Lineage 2


Lineage 2

Сообщений 1 страница 20 из 51

1

Мне понравилась эта игрушка за красивую Аниме графу :D

если кто играл пусть посоветует ,где лучше качаться с 50-60 лвл в 4части(Lineage 2)

0

2

...

0

3

А она по сети, какая абонент плата?

0

4

по интеру со всем миром, хотя мона и сетевой сервак создать :)

0

5

А платить скока и много мегов ли берёт?

0

6

незнаю, я в компах по интеру играю

0

7

Всмысле по интеру?

0

8

Катеринка написал(а):

А платить скока и много мегов ли берёт?

Смотря скоко игроков на серваке.

0

9

есть платные серваки ,а есть бесплатные. однако мона играть со скоростью интернета 56кб причём нормально

0

10

о_О, у вас тут и про линейку разговоры идут;)
Я продаю ключи на линейку, дешево.
Если хотите установить игрушку то вам нужен колюч к миру.
Если что пишите в личку отвечу;)

0

11

Leon Kenedy мне нужен совет, где лучше кач. ,в 4ч. линейки2 , 56ур. у мя тёмная эльфийка магичка 2профа на силу я бегаю у диона ,гирана и глудио.

0

12

Качайся около пешеры антараса потом в ней самой кстати 61 левел будет надо одевать А-grade и будеш потом гроза  :3:

0

13

Lineage – как образ жизни.
Lineage. Казалось бы просто слово. Простое название, которое многим людям ничего и не скажет про себя. Но для некоторых это слово заменяет друзей, любовь, учёбу и, наконец, жизнь. Да, именно жизнь, жизнь такой, какая она есть. Lineage - как образ жизни.
Все больше и больше молодых людей по всему миру увлекаются так называемыми MMORPG играми, отдавая для них почти все свое свободное время. Одна из таких игр, которой, собственно и посвящена данная книга это Lineage II: The Chaotic Chronicle. Серия Lineage основана в 1998 году и уже к 2000 году количество пользователей Lineage возросло до 100,000 человек. Сейчас количество игроков перевалило за 3.5 миллионов. Задумайтесь, 3.5 миллионов людей по всему миру проводят более 5-ти часов в день за компьютерами в мире Lineage. Это население большого города. Возрастная категория игроков варьируется от 12-ти до 50-ти лет (в отдельных случаях и выше). Забывая работу, учебу, семью, друзей люди погружаются в фентезийный мир LA. Стоит ли говорить что начинает формироваться субкультура геймеров MMORPG, которые живут в своем маленьком мире. Живут, работают, общаются, влюбляются и расстаются. Да, да, да, многие люди теперь находят свою вторую половину именно в он-лайн играх. Только в России существует более 300 серверов Lineage, как платных так и бесплатных. Если отбросить определенный процент людей, для которых игра это способ заработать деньги на продаже игровых ценностей и которые, принципе, остаются относительно холодны к самому игровому процессу, то остальная масса, полностью погружена в мир он-лайн игры, что очень пагубно сказывается на их реальной жизни. Я не хочу показаться голословным, но это действительно так. Тому пример многие люди с которыми я общался на протяжении многих лет и которые играли в ЛА, отдавая ей почти все свое свободное время. Это утопия. Опять же отталкиваясь от того факта ,что играют в подавляющем большинстве, школьники и студенты, то скажите мне, откуда мы потом получим толковых менеджеров, экономистов, маркетологов и прочее и прочее. Я не хочу никого обидеть, но на протяжении 3-х лет ,которых я провел в ЛА, в чате то и дело мелькали фразы: «Пойти сегодня в школу\университет или качнуть еще пару лвлов?», «Я сегодня почти все пары прогулял, а НПС сервер до сих пор висит!». Я не буду перечислять сейчас все по памяти, каждый сделает свои выводы, если он их сделает. Результат, как говорится на лицо. Все это видят, все это понимают, а бросить не могут.
Тихим ходом эта суб-культура MMORPG геймеров перерастает в суб-культуру зависимых от игры наркоманов. «Я хочу добится в ЛА того, чего не могу достичь в реальной жизни», - так мне отвечают на вопрос, почему до сих пор играете в ЛА? Но позвольте, что даст Вам то, чего вы добьетесь в фентезийном, нарисованном мире? Власть? – Абсурд. Контроль над людьми? О каком контроле может идти речь, если каждый человек по ту сторону монитора имеет на все свое мнение и точку зрения. Рычаги влияния и контроля отсутствуют. Опять же – утопия. «Я хочу общения! Тут все мои друзья», - говорят мне. А не лучше ли завести друзей в реальном мире, где можно встретится и провести время ничуть не хуже, чем в ЛА? Поговорить на отвлеченные от игры темы. Да, я не спорю, некоторые люди живут в одном городе и имеют возможность видится друг с другом, но ведь их процент не так велик по отношению с основной массой и с этим не поспоришь.
Давайте немного углубимся в мир Lineage II и проанализируем ее изнутри. Чего я только не насмотрелся за 3 года игры. Воистину говорят, в ЛА раскрывается истинная сущность человека. Именно потому, что и в нарисованном мире, действуют те же законы, которые управляют миром реальным. За 3 года я изучал почти каждого человека, с которым мне удалось так или иначе соприкоснутся или с которым пересеклись мои интересы. Я пришел к не очень приятному для меня выводу. Он-лайн игры – это зло. Они поглощают людей, меняя их мироощущение и восприятие остальных ценностей. Эта статья не побуждение к действию, я не стараюсь убеждать кого-либо и навязывать свою точку зрению. Я делюсь с миром тем, что, по моему убеждению не должно пройти мимо тех, кто увяз в ЛА «по самые уши». Мне есть что сказать – и я это говорю.
Есть в ЛА и положительные качества, которые никак нельзя обойти стороной. Как я уже говорил выше, игра раскрывает некоторые личностные характеристики человека и потенцирует действие тех доминант, которые движут людьми. В сильных альянсах лидером, сумевшим собрать вокруг себя людей и убедив их в правильности своих целей, становится всегда хороший организатор или лидер от природы. Лидером клана в который хотят вступить люди, может стать только трудолюбивый и бескорыстный человек (до определенной степени), желающий блага для своего клана. Формируются маленькие должности со своими обязанностями и возможностями. Дипломат клана\альянса, казначей, рекрутер, военком и прочее и прочее. Таких людей не заметить невозможно. Усидчивость, трудолюбие, стремление к поставленной цели, желание сделать свою жизнь лучше, это одни из некоторых ключевых качеств, которые присутствуют так или иначе в тех, кто хоть чего-то добился в Lineage. Если человек на что-то способен в игре, значит он при определенных обстоятельствах сможет применить свои способности и в реальном мире.
Природа человека удивительна по своей сути, если углубляться в психологию. Все мы, появляясь в мире LA поставлены в равные условия, всем нам дана начальная броня, оружие и немного денег. Но всегда найдутся те, кто сумеет заработать деньги своим кропотливым трудом, а кто-то так и будет бегать от человека к человеку, от города к городу, выпрашивая: «Дай плз 10К, на лук не хватает». Некоторые делают это из спортивного интереса, но ведь есть люди, которые этим и живут. У каждого человека есть своя самооценка.
Вообще если говорить серьёзно, абстрагируясь от темы игр, следует сказать, что в человеке сосуществуют 2 доминанты, которые направляют ВСЮ его деятельность. Это самооценка - центральное требование души. Каждый человек знает себе цену. Все остальное крутится вокруг этой цены. Стремление соответствовать тому уровню достоинства, который мы себе определили, подчиняет наши мысли и желания. И инстинкт самосохранения – центральное требования тела. Человек хочет жить. Это желание основано не на логике и расчете, оно является неотъемлемым свойством нашей природы. Самая сильная телесная страсть смиряется перед угрозой смерти. Все побудительные мотивы базируются на этих двух данностях, но приоритетной является только одна. У одних людей последнее слово всегда за боязнью смерти, для других решающий голос имеет честолюбие. Одни готовы отказаться от жизни ради чести, другие — от чести ради жизни. Логика в ситуации выбора не играет роли. Человек, считающий честь высшей ценностью, оказавшись в пограничных условиях должен или умереть с честью, или определить себе новую цену и продолжать жить, утратив честь. Третьего не дано. Возвращаясь к нашей теме попрошаек, отмечу, что заставляет их выпрашивать деньги у прохожих их низкая самооценка, о который мы говорили выше. Низкая самооценка превращает человека в умное животное, полностью находящееся во власти инстинктов и желаний. Ничто не мешает животному удовлетворять, например, чувство голода, питаясь вместе с собаками на помойке. Люди становятся бомжами не в силу жизненных обстоятельств, а в силу нулевой самооценки. Им не стыдно делать то, что они делают, потому что они не ценят себя. Очень печально, но это факт. Но, опять же, всегда найдутся люди, которые от природы своей всегда дадут деньги, никогда не пройдут мимо. Тем самым они не делают лучше тому, кто эти деньги просят. Наоборот – они потенцируют его убеждение в том, что именно так лучше всего зарабатывать деньги на хлеб насущный. Целый месяц я работал с человеком, который строил свою жизнь на доходах от попрошайничества в ЛА. Задумайтесь! Игровой мир приобретает тенденции, которые мы уже давно наблюдаем в реальном мире и с которыми смирились. Это не есть хорошо.
Любовь… казалось бы, это чувство очень реальное и требующее личного, дактильного контакта. Казалось бы, ему нет места в нарисованном мире, но и сюда в LA проникает этот атрибут реального мира. Я знаю как минимум 3 пары, которые я уже могу назвать супружескими и которые образовались благодаря ЛА. Раньше люди знакомились на дискотеках, вечеринках, в конце-концов просто на улице, теперь все более модную тенденцию приобретает знакомство по сети (ICQ, он-лайн игры) И это тоже не есть хорошо, как бы хорошо (простите за тавтологию) это звучало со стороны. Но отношения, рожденные в игре, в редких случаях приводят к успеху. В большинстве случаев все заканчивается тривиально просто. Боль, обиды, разочарование. Когда ты весь день проводишь в игре, тебе уже потом будет просто не о чем поговорить со своим любимым после игры, даже если вы живете в одном городе. Все это приводит к разрыву отношений.
Очень интересный окрас приобретает Lineage, если рассматривать ее с религиозной точки зрения. Все знакомы с такими игровыми персонажами, как Mammon, Blacksmith of Mammon, Trader of Mammon и так далее. А задавались ли Вы вопросом, кто такой Mammon в контексте реальной жизни? Все или почти все, так или иначе знакомы со священным писание (Библия) и то, что в ней написано. У Бога был сын, звали его Иисус, спаситель человечества. Но и у Мефистофеля был сын и звали его никак иначе как Mammon. А теперь задайтесь вопросом, какой контекст просматривается в Lineage, если почти центральной целью игры (Квест Семь Печатей) является призвание Мамона в наш, реальный мир? Кому-то это покажется смешным, но в эту игру играют дети, которые не понимают сути всех происходящих в ней процессов и, воспринимающих все на веру. Чему учит такая игра? Какие цели преследовали разработчики, внедряя в нее этого Библейского персонажа? На эти вопросы смогут ответить только идеологи игры.
Опасная тенденция.
Развитие он-лайн игр идет очень стремительными темпами. Все игры стремятся быть как можно более реальными и похожими на нашу жизнь. Что бы добиться этого сходства стремительными темпами совершенствуется графика, звук, геймплей, витиеватые сценарии. Популярность растет и все больше людей «живут» каждый в своем мирке. Guild Wars, Ultima, World Of Warcraft, Eve on-line, City Of Heroes, Сфера, Lineage вот далеко не полный список уже существующих на рынке он-лайн игр, продуктов, которые предлагают игроку суррогат реального мира. Вспомните, еще в 1996 году на рынке игровой индустрии не было ниодного он-лайн проекта, кроме нашумевшей тогда Ультимы. Не было такой степени погруженности в игровой процесс или игровой мир. Купил игру, прошел ее, поиграл еще немного ради собственного удовольствия и отставил на дальнюю полку. С появлением сетевых версий, открытием многопользовательских серверов, появлением все большего количества он-лайн игр, люди все больше и больше подвергались пагубному воздействию, которое, если не сейчас, так в ближайшем будущем достигнет своего апогея. Оглянитесь вокруг. Миру нужны ЛЮДИ, которым не безразлична судьба планеты, на которой они живут, а не живые зомби, полностью погруженные в свои маленькие нарисованные мирки. События последних лет, происшедшие на Украине, Грузии, Югославии, а теперь уже и в России, требуют максимальной концентрации внимания на проблеме выживания, противостояния и адаптации к реальному миру. Если рассматривать всемирную тенденцию развития он-лайн индустрии, заметьте уже именно целой индустрии!, то, проанализировав некоторые факты, можно прийти к простому выводу: Он-лайн игры – великолепный стратегический шаг, на пути к контролю личности. Давайте рассмотрим это подробнее. Если обратить внимание на глобальную политическую ситуацию, которая сейчас происходит, то можно заметить, что высшие власти, в частности запад, всеми способами пытается усилить контроль над людьми теми или иными способами. СМИ, Реклама, медиа-индустрия (телевидение, радио) и теперь уже он-лайн игры, всё это звенья одной цепи. Рычаги управления! Логика простая. Чем больше людей будут посвящать свое свободное время проблемам нарисованных миров, тем меньше у них останется времени, что бы посвятить себя реальной жизни и анализу происходящих событий в мире. Очень просто резюмировать такую тенденцию в одно простое предложение: он-лайн игры - опасны для нашей молодежи.

0

14

На сегодняшний день MMORPG Lineage 2, которую в России привыкли называть просто «Линейкой», собрала по всему миру более 3 млн подписчиков, почти в полтора раза больше, чем у World of Warcraft. И это только те, кто исправно платит абонентскую плату. Сколько на просторах интернета пиратских серверов — одному богу известно. Разработчики, компания NCsoft, отлично понимают, что у них в руках курица, несущая золотые яйца, и поэтому всячески стараются поддерживать интерес игроков к своему творению. Примерно раз в полгода они исправно выпускают совершенно бесплатные аддоны, которые по количеству нововведений и изменений не уступают многим платным дополнениям других MMOG (больше по размеру, пожалуй, только кампании для Guild Wars).
С выходом Interlude в истории Lineage 2 начинается новая эпоха (или, если следовать игровой терминологии, Saga 2) — на смену The Chaotic Chronicle приходит The Chaotic Throne. В конце марта разработчики открыли игрокам доступ к публичному тестовому серверу (PTS), запуск же на всех основных серверах состоялся 11 апреля. Мы побывали как на тестовых, так и на массовых полях виртуальных сражений и готовы поделиться с вами самой свежей и достоверной информацией.
ВРЕМЯ ОЧЕРЕДНЫХ ПЕРЕМЕН
Несмотря на то что в Lineage 2 довольно неплохой PvE режим, игра славится в первую очередь своим PvP. Чувствовать себя в полной безопасности игрок может только спрятавшись за толстыми стенами одного из городов, все остальные локации — настоящая вольница для любителей скрестить мечи с реальными противниками. Никаких ограничений на PvP нет — нападай, грабь, убивай сколько душе угодно.
В Interlude разработчики продолжили развивать PvP-направление и ввели... самые настоящие межнациональные войны — как в рамках сервера, так и между серверами. Подобные баталии это не просто способ поднакопить экспириенс и насобирать множество редких предметов. Межнациональные битвы изменяют игровой контент — в окрестностях городов будут появляться новые места охоты и магазины с разнообразными вещами (в случае победы нации), или же эти самые города будут недоступны (в случае проигрыша). Не менее интересно и то, что в битвах участвуют неигровые персонажи (то есть управляет ими компьютер), враждебные всем прочим группировкам. То есть победить живых игроков противостоящей нации недостаточно, необходимо расправиться с управляемыми AI оппонентами.
МАЛЫЕ КЛАНЫ И ОДИНОЧКИ
Но не думайте, что Interlude — это аддон, рассчитанный исключительно на игроков, проводящих дни напролет в масштабных войнах. Небольшим кланам и одиночкам тоже будет чем заняться. Малые группировки, у которых нет сил, чтобы захватывать крупные замки, могут сразиться за новый вид построек — крепости, что-то среднее между замками и обителями.
Ну а для солистов (как в LA2 называют игроков-одиночек) приготовили новое оружие, броню и множество других предметов. Особо хочется отметить новые демонические мечи Akamanah, они дополнят уже существующий меч Zariche. Появится в игре и призрачное оружие, которое заметно сильнее классического, но имеет ограниченную прочность и через некоторое время рассыпается. Сертификаты на призрачное оружие можно получить после прохождения квеста на первую или вторую профессии, а также, начиная с 40-го уровня, купить у NPC за деньги.
Впрочем, что это мы все о PvP, да о PvP. Про PvE разработчики тоже не забыли. Например, они добавили в LA2 увлекательнейший режим охоты. Выслеживать и загонять в угол игрокам нужно не абы кого, а самых настоящих динозавров! На Primeval Isle, где обитают эти милые кусачие создания (по антуражу остров больше всего напоминает Лес Зеркал), можно встретить как совсем маленьких рептилий, так и огромных монстров, больше всего напоминающих тираннозавров. Кстати, не смотрите на разницу в размерах. Маленькие ящеры вовсе не лыком шиты, у всех 80+ уровень, так что перекусить пополам даже высокоуровневого героя они могут не хуже собратьев-гигантов.
Чтобы вы полностью себе представили масштабы динозавробедствия, взгляните на первые два скриншота, иллюстрирующие статью. Они сделаны непосредственно в местах обитания коварных рептилий. Кстати, заплатив 2 млн адены (местная валюта), можно попасть в инстанс, где будет находиться лишь ваша группа и динозавры, другие игроки мешать не будут. Однако помочь в случае чего тоже будет некому. Разумеется, за удачную охоту полагается отличная награда.
Добираться на остров динозавров проще всего вплавь, брассом или кролем. Любителям же попутешествовать на корабле придется раскошелиться на билеты туда и обратно. Они, правда, совсем недорогие, если сравнивать с деньгами, которые можно заработать, убивая тирексов, рапторов и прочих диплодоков.
Среди новых рейд-боссов в Interlude засветились опять же представители класса пресмыкающихся: Sailren — рейд-босс 87-го уровня, один из самых опаснейших; Elroki и его юный братец Uruka, они открывают новые квесты; а также множество других, менее примечательных (например, Iron Giant Totem — порождение демона по имени Beleth, Doom Blade Tanatos из Border Outpost).
Научно-техническая революция тоже не стоит на месте. В частности, в игре появился воздушный транспорт, который можно использовать, например, для переброски войск при массированной атаке. Кстати, чуть не забыли вас предупредить, сражаться теперь можно не только на суше, но и на море, и даже в поднебесье.
Также нас ждет несколько более мелких, но все же очень приятных изменений: дворцы бракосочетаний, новые мини-игры, святые мечи, возможность сменить персонажу имя или перенести его на другой сервер (возможность будет введена несколько позже), чего многие игроки ждали с нетерпением уже очень давно.
В игре появились дуэли — по обоюдному согласию между игроками или даже целыми партиями. Для битв партий в игру добавлены новые умения, нацеленные на повышения характеристик всех бойцов сразу. Ну и, конечно же, в Lineage 2 появились новые территории — кроме уже упомянутого выше острова динозавров, на карте проступили Elroki Isle, Lost Nest и Sailren’s Lair.
Графика осталась прежней, что, впрочем, неудивительно — переходить на новый движок разработчики пока не собираются. Хотя, на наш взгляд, пора бы уже. «Линейка» очень красива, но Unreal Engine 2.0 — это все-таки вчерашний день. Недостаток полигонов ощущается во всех моделях, а спецэффекты уже не смотрятся новаторскими, как было два-три года назад. Но еще раз обратим внимание: мир потрясающе стилизован, анимация отлично проработана — на фоне всего этого устарелость движка уже не так заметна.
* * *
Interlude — лишь первый аддон к Lineage 2 из серии The Chaotic Throne. Но уже по нему понятно, что разработчики неспроста сменили название серии дополнений. «Трон хаоса» сильно отличается от «Хроник». Масштабные битвы, охота на динозавров, новые необычные локации, появление инстансовой системы... С нетерпением ждем следующего дополнения, очень уж хочется посмотреть, что еще новенького добавят в игру разработчики.
Кстати, с выходом Interlude в LA2 начали приходить новые люди, причем в большом количестве. Поэтому если вы еще не играли в «Линейку», то сейчас самое время: не придется чувствовать себя одиноким дилетантом среди толпы профессионалов.
________________________________________
ДОЖДАЛИСЬ? Масштабное дополнение, которое открывает новую серию аддонов The Chaotic Throne. Разработчики ни в чем не обманули: формат аддонов действительно изменился, они становятся, во-первых, масштабней, во-вторых — более разнообразными.
Геймплей: 8,5
Графика: 7,0
Звук и музыка: 8,0
Интерфейс и управление: 8,0
Рейтинг: 8,0

0

15

История мира
________________________________________
Он сделал глубокую затяжку, вдохнул дым и медленно выдохнул.
Большая часть его лица была скрыта под толстым старым капюшоном, а позади него была только лишь непроглядная темнота. В тусклом отблеске трубки невозможно было разглядеть его черты. 
Он представился бардом, однако никто не поверил ему – голос у него был хриплый и грубый. Было что-то подозрительное в том, что он один путешествовал по лесу, полному опасностей. Однако он предложил рассказать нам историю в обмен на пищу и тепло нашего костра. Не могли же мы оставить его в этом холодном лесу одного? И мы согласились.
Мы устроились поудобнее около костра, держа оружие наготове, чтобы применить в случае опасности, и стали внимательно слушать.
Ночь пронизывала холодом насквозь. Человек отложил трубку и начал рассказ…

Глава 1. Генезис

История, которую я хочу вам рассказать – о тех, кого мы называем Богами. Слушайте внимательно – так, будто это правдивая история…

Очень давно, во времена, которые невозможно даже представить, существовал лишь шар, в котором было заключено все мироздание. И не было ничего, с чем бы его можно было сравнить – поэтому шар был большим и маленьким, темным и светлым, всем и ничем.
Спустя сто миллионов лет, шар начал увеличиваться в размерах и одновременно стали появляться две силы. Медленно, но они росли и со временем разделились на Белый Свет и Тьму. Белый Свет принял женскую форму и назвал себя Эйнхазад. Тьма же приняла мужскую и дала себе имя Грэн Каин.  Две эти сущности положили начало новой вселенной и всему, что существует теперь.
Эйнхазад и Грэн Каин объединили свои усилия, дабы вырваться за пределы шара. В результате их эксперимента, шар раскололся на куски. Некоторые из них взвились ввысь и стали Небом, некоторые упали вниз, чтобы стать Основанием. Между Небом и Основанием появилась Вода, а некоторые части Основания поднялись и стали Землей.
Дух шара – Эфир, также подвергся распаду всего сущего. Что повлекло за собой появление различных животных и растений. “Создание Генезиса” также было сформировано из этого духа, самым лучшим его представителем стали гиганты. Они были известны как Мудрые, и разум их был также силен, как и тело. Гиганты дали обещание веровать в Эйнхазад и Грэн Каина. Те были довольны гигантами, назначив их хозяевами над всеми остальными созданиями. Это было до появления смерти и настоящего рая.
У Эйнхазад и Грэн Каина со временем появились дети, не обделенные божественным даром. Первые пятеро из них были удостоены обладанием власти над миром. Старшая дочь, Шилен, получила во владение воду. Старший сын, Паагрио, получил контроль над огнем, а вторая дочь – Мафр – над землей. Второй сын, Сэйя, стал хозяином ветра. 
Элементов не хватило только самой младшей – Еве. Она стала сочинять музыку и писать стихи. В то время, как другие боги были заняты своими обязанностями, Ева писала поэмы и сочиняла для них музыку. Таким образом, началась эра богов, и не существовало в мире ничего, неизвестного богам.

Глава 2. Создание рас
Эйнхазад была богиней созидания и создала формы при помощи своего собственного духа. Ее дети использовали свои силы для создания жизни из этих форм.
Шилен вселила дух воды в первую форму, что была создана. Так появилась раса эльфов.
Паагрио вселил дух огня во вторую форму, что была создана. Так появилась раса орков.
Мафр вселила дух земли в третью форму, что была создана. Так появилась раса дварфов.
Сэйя вселил дух ветра в четвертую форму, что была создана. Так появилась раса Артеас.
Грэн Каин был богом разрушения. Когда он увидел достижения Эйнхазад, в нем взыграло любопытство, смешанное с завистью. Он повторил то, что делала Эйнхазад и создал свою форму, по своему разумению. Затем он обратился к Шилен, их старшей дочери, с просьбой вселить дух в его форму. Та была очень удивлена и спросила его, “Отец, почему ты хочешь сделать это? Эйнхазад, моя мать, отвечает за созидание. Ты же - бог разрушения, и любое существо, которому ты дашь жизнь, будет приносить лишь несчастья себе и другим.” 
Но Грэн Каин не сдавался. После долгих уговоров, он все-таки добился согласия Шилен.
  “Я сделаю это. Но я уже отдала Матери дух воды. Все, что я могу дать тебе – лишь остатки.” Шилен дала отцу дух гнилой воды, который Грэн Каин  с радостью принял.
Однако Грэн Каин посчитал, что одного духа для его создания будет недостаточно. И он отправился к Паагрио, своему старшему сыну. Как и Шилен, Паагрио предостерег отца. Но отказать отцу он был не в силах, и дал ему дух гаснущего огня. Грэн Каин с радостью принял и его.
Мафр слезно умоляла отца отказаться от его затеи, но в итоге все же отдала ему дух бедной и грязной земли. Сэйя, в свою очередь, дал отцу дух неуправляемого ветра.
Удовлетворенный, Грэн Каин собрал все, что получил от детей и вскричал, “Посмотрите на существ, созданных мной! Взгляните на тех, кто рожден духами воды, огня, земли и ветра! Они будут сильнее и мудрее гигантов! Они будут править миром!”
Грэн Каин ощутил великую гордость и прокричал об этом на весь мир. Он вселил духов в свои создания. Однако, результат был ужасен. Эти создания были слабыми, глупыми, хитрыми и трусливыми. Все боги с презрением отвергли созданий Грэн Каинa. Сам же он с позором был вынужден прятаться какое-то время. Своих созданий он оставил. А создания эти были людьми.

Раса эльфов была мудрой и восприимчивой к магии. Но эльфы не были столь же мудры, сколь гиганты. Поэтому эльфы вынуждены были служить гигантам в политике и магической деятельности. 
Раса орков была сильной. Они обладали неистощимой силой и огромной силой воли. Конечно, они не были так же сильны, как гиганты. Поэтому орки для гигантов играли роль пушечного мяса в различных войнах. 
Раса дварфов была очень умелой во всем, что касалось инженерии, математики и мастерства в различных технических дисциплинах. Они служили гигантам в качестве банковских служащих и рабочих на производстве.
Крылатая раса Артеас  - свободолюбивые и любопытные создания. Гиганты хотели поработить этих созданий. Мешало лишь одно – однажды пойманный и посаженный в клетку Артеас быстро терял жизненную силу и умирал. Гигантам не осталось ничего, кроме как позволить Артеас и дальше оставаться свободными. Артеас часто посещали город гигантов и приносили им новости из других частей света.
Люди не могли ни одну из вещей делать хорошо и стали рабами гигантов, выполняли они самую черную и грязную работу. Их жизнь была не лучше, чем у животных.

Глава 3. Война богов
Грэн Каин был свободным богом. Однако, он допустил огромную ошибку, совратив Шилен, свою старшую дочь. Скрывать все это от Эйнхазад стало невозможно, когда Шилен забеременела. Гневу Эйнхазад не было предела, когда она узнала о случившемся. По воле Эйнхазад ее старшая дочь престала быть богиней воды, более того, была выслана с континента. Грэн Каин отвернулся от нее, таким образом она осталась наедине со своим несчастьем.
Будучи беременной, Шилен бежала на Восток. Глубоко в чащобе темного леса, она родила – шля проклятья матери и отцу каждый раз, когда наступали схватки. 
Дети, рожденные Шилен, переняли отчаяние и злость ее проклятий и обратились в демонов. Самые могущественные и сильные из них стали ‘драконами’.
Всего было шесть драконов – против шести богов. Шилен была разгневана на мать, которая изгнала ее, и на отца, который совратил, а потом оставил одну. Собрав всю мощь, всех своих детей, она создала армию для отмщения богам.
Сильнейшим из драконов надлежало находиться в первых рядах армии демонов, чтобы сражаться с самими богами. Аулакирия, дракон света, услышав про это, посмотрела на Шилен с грустью и сказала, “Ты не ведаешь, что творишь. Ты на самом деле хочешь уничтожить богов? Ты на самом деле хочешь утопить свою мать, отца и других в лужах собственной крови?”
Ее призыв не возымел на Шилен никакого эффекта.
И вот, наконец, началась кровавая битва, когда армия демонов ворвалась во дворец, обиталище богов. Шесть драконов не оставили во дворце камня на камне.  Даже боги были испуганы невероятной силой драконов. Битва, казалось, будет длиться вечность. Все же, если бы битва не остановилась, мир прекратил бы свое существование, и все живые существа были бы уничтожены. 
Многочисленные посланники богов и демоны пали в битве. Каждый день сверкала молния и грохотали раскаты грома, оттого, что в небесах сталкивались такие мощные силы. Гиганты и все прочие живые существа дрожали от страха, наблюдая за битвой на небесах.
Жесточайшая битва продолжалась несколько лет, и в конечном счете баланс постепенно склонился в пользу одной из сторон. Несмотря на полученные повреждения, Эйнхазад и Грэн Каин имели перевес в битве, разрушив огромное количество демонов. 
Драконы продолжали сражаться, хотя они были сильно ранены и исполосованы шрамами. Их усталость становилась все более очевидной. Через некоторое время, казалось, будто война закончится полным истреблением армии демонов. В конце концов, драконы, расправив крылья, полетели к земле, чтобы спастись. За ними последовали и выжившие демоны. Боги, желая истребить отступающих, все же были настолько изранены, что не смогли этого сделать. Все, что они могли – это наблюдать за остатками армии демонов, летящих к земле.
Поскольку дети Шилен погибли один за другим, проиграв войну богам, она была опечалена. Она изобрела The Underworld и поставила себя во главе.

Глава 4. Всемирный Потоп
После ухода Шилен власть над водой перешла к Еве. Она была мягкой по натуре, а после краха ее сестры и войны богов и демонов, стала еще более робкой и напуганной. И чтобы избежать груза ответственности, что пал на ее плечи, она вырыла тоннель на дне озера и спряталась там.
Духами воды стало некому управлять, и они, не имея цели,  бесцельно блуждали по миру. В одно место стекалось слишком много воды, в результате чего образовывалось болото. В другом же месте, напротив, воды не хватало настолько, что там образовывалась пустыня. Бывало частенько и так, что часть континента внезапно уходила под воду или новый остров возникал из ниоткуда. Бывало еще и так, что где-то дождь шел, не прекращаясь, день и ночь, пока вода не покрывала все, за исключением самых высоких горных пиков.
Там, где сохранялись участки, не покрытые водой, скапливалось огромное количество живых существ. Как на суше, так и в океане, все живые существа страдали от этого бедствия. От имени всех живых существ, гиганты подали прошение богам относительно помощи.
Эйнхазад и Грэн Каин, обыскав весь континент, в итоге нашли озеро, где пряталась Ева.
“Ева, взгляни на то, что произошло из-за того, что ты избегала своих обязанностей. Ты разрушаешь гармонию этого континента, в который мы вложили столько усилий. Я не выдержу, если ты не будешь впредь меня слушать.” Эйнхазад была так разъярена, что глаза ее горели ярким огнем.
Из-за наводнений, бесчисленное количество гигантов и других существ перебралось в мир Шилен, что не могло не вызвать зависть у Эйнхазад. Дрожа от страха, Ева сдалась своей матери. Когда Ева вновь приняла на себя обязанности регулировать воды, бедствия постепенно прекратились. Однако, было невозможно восстановить континент, лежащий в руинах.

Глава 5. Вызов Гигантов
Гиганты все более и более скептично относились к происходящему: сначала Грэн Каин создал людей, чем доказал свою собственную глупость, затем повел себя недостойно в отношении свой дочери, как и Эйнхазад со свой ревностью. Созданный Шилен мир Underworld породил множество ужасных созданий. Ева своей слабостью и неумелостью превратила континент в довольно жалкое зрелище. В умах гигантов зародились семена недоверия и сомнения. Заслуживают ли такие небожители поклонения и почтения?
Гиганты могли передвигаться на колесницах, сделанных собственными руками, и имели свободный доступ в дворец богов. Они также могли использовать магические знания, чтобы поднять в воздух остров и жить там, словно боги. Они могли жить настолько долго, что это время было сравнимо с вечностью. И гиганты пришли к мысли о их равенстве с богами. Несмотря на их мудрость, они стали чрезмерно высокомерными. 
Таким образом, гиганты вознамерились стать богами.
Они начали экспериментировать, изменяя живущие организмы, дабы создать новые формы жизни. Гиганты прозвали этот вид магического искусства “наукой”. Опьяненные властью, гиганты создали мощную армию для борьбы с богами, несмотря даже на провал Шилен, шести ее драконов и армии демонов в этом же самом деле.
Боги видели приготовления и были разгневаны. Эйнхазад, претендующая на единоличное управление всеми созидательными процессами, утратила дар речи от ярости, охватившей ее.  Она поклялась уничтожить всех гигантов вместе с континентом и остальным миром. Грэн Каин взывал к спокойствию.
“Так как ты являешься Матерью Созидания,” сказал он, “то уничтожение всего сущего – моя прерогатива. Тебе слишком хорошо известно, какие были последствия от того, что я взял на себя твою задачу. Если же ты все-таки возжелаешь уничтожить весь мир, тебе придется сражаться со мной.” Грэн Каин любой ценой не желал допустить разрушения континента, и Эйнхазад была очень оскорблена его вмешательством. Однако, поскольку они имели равный статус, она не могла остановить его. 
В конце концов, Эйнхазад пошла на компромисс. И чтобы наказать гигантов, она попросила у Грэн Каин его молот – известный, как Молот Отчаяния. Из-за его большой разрушительной силы, даже Грэн Каин не использовал его. И все-таки, несмотря ни на что, Эйнхазад подняла молот высоко над головой и швырнула его вниз, прямо в сердце города гигантов.

Глава 6. Конец веков
И в момент, когда обрушился с небес огонь, гиганты осознали, какую чудовищно глупую ошибку они допустили. Применив всю свою силу, гиганты поднялись ввысь, чтобы утихомирить Молот Отчаяния, но их усилий хватило лишь на то, чтобы только на малую толику сдвинуть Молот, который продолжал осыпать землю огнем.

Этого хватило, чтобы разрушить величайший город мира; также погибло множество живых существ. Огромное отверстие, образовавшееся в земной толще, захлестнуло ужасающей силы волной. Под конец на земле не осталось почти ни одного гиганта. 
Те гиганты, что сумели выжить, сбежали на восток, чтобы избежать гнева Эйнхазад. Их маршрут был похож на тот, что избрала Шилен в свое время. Эйнхазад продолжила преследование и уничтожала гигантов одного за другим, испепеляя их смертоносными молниями с небес. Те же, что остались в живых, дрожали в страхе и обращались с мольбами к Грэн Каину.
“Грэн Каин, Грэн Каин! Мы осознали, что избрали ошибочный путь. Только Вы можете остановить гнев и безумие Эйнхазад. Не позвольте нам погибнуть, нам, кто был рожден от самих богов, нам, самым мудрым и самым сильным существам на свете! ”
Внезапно Грэн Каин ощутил сильное чувство жалости к этим несчастным существам. Он решил, что гиганты уже достаточно настрадались и искупили свою вину сполна. Он поднял ввысь самые глубокие воды южных морей, тем самым блокировав путь Эйнхазад.
Эйнхазад же в гневе вскричала, “Что это? Кто смеет связываться со мной?Ева, моя возлюбленная дочь, убери немедленно воду, что блокирует мене путь или же приготовься повторить участь своей старшей сестры!”
Испуганная Ева немедленно выполнила приказание матери. И Эйнхазад продолжила свое победоносное шествие, истребляя на своем пути всех гигантов. И гиганты снова взмолили о помощи.
“Грэн Каин! Сильнейший из богов! Эйнхазад продолжает истреблять нас, сжальтесь же и спасите нас!”
Грэн Каин поднял ввысь толщу земли, на которой находились гиганты. Огромный утес перегородил путь Эйнхазад, которая закричала громким голосом. 
  “Мафр, моя возлюбленная дочь! Кто смеет связываться со мной? Опусти немедленно землю на положенное ей место. Или приготовься к участи своей сестры!”
Испугавшись этих слов, Мафр попыталась сдвинуть землю, однако Грэн Каин остановил ее.
“Эйнхазад, почему ты не успокоишь свой гнев? Весь мир знает твою злобу и дрожит перед твоей яростью. Мудрые, но глупые гиганты и так уже заплатили огромную цену за искупление своей ошибки. Только взгляни! Раса гордых и благородных существ – что когда-то правила миром – теперь нашла себе пристанище на узком клочке земли. Больше они уже не смогут бросить вызов богам. Это место навечно станет местом их заточения. Утихомирь свой гнев, твоя месть свершилась.”
Эйнхазад не могла не послушать его и действовать против воли Грэн Каина – он обладал равными с ней возможностями.  Она решила, как сказал Грэн Каин, оставить гигантов на том клочке земли, чтобы те замаливали свои грехи. Охота была окончена и Эйнхазад вернулась домой.
Впоследствии, Эйнхазад редко вмешивалась в происходящее на Земле, так как она глубоко разочаровалась в созданиях, ее населяющих. Грэн Каин также согласился не показываться там. Век богов подходил к своему финалу.

Глава 7. Возвращаясь к костру
Незнакомец вдруг прекратил рассказ.
Находясь под впечатлением от услышанного, мы сидели молча, пока он посвящал нас в тайны истории мира. Его голос, хоть и был мягким, проник в самую глубь нашего сознания – как-будто это было некое волшебство. Миф, рассказанный им, в корне отличался от того, который знали мы, однако возражений не было. Мы, закаленные сильные воины, прониклись благоговейным трепетом к этому человеку и даже немного боялись его. Внезапно поблизости взмахнула крыльями сова, и мы вздрогнули от неожиданности.
Незнакомец усмехнулся, поднял едва тлеющую трубку к губам и продолжил рассказ.
“Не отвергайте мою историю о богах только лишь потому, что она отличается от тех, что слышали вы. Может быть, что странствующий поэт ближе к истине, чем все ваши священники? История богов – желание богов, не людей. Как тогда простые священники могут знать правду? Слушайте внимательно…я продолжу историю. Историю мира после исчезновения богов. Вашу историю.”

Глава 8. Последствия
Теперь, после внезапного исчезновения гигантов, во всем мире царила паника и беспорядок. Привычный ход вещей был нарушен, расы эльфов, темных эльфов, дварфов и людей обрели неожиданную свободу и вместе с ней необходимость самим выживать в огромном мире. Перед ними лежал мир, полуразрушенный и разоренный Молотом Отчаяния. Многие погибли во время бедствий, вызванных Матерью Созидания, но еще больше погибло во время последовавшего за этим хаоса и беспорядка. Расы обратились к богам с пылким призывом о помощи, но ответом была тишина.
Контроль над ситуацией первыми взяли эльфы, ведь именно они занимались политикой во времена гигантов. Эльфы добились успеха в деле воссоединения рас и на протяжении некоторого времени в мире царило согласие. Но время шло, и с его течением выяснилось, что эльфам не дано столь же эффективно управлять другими, как гигантам в свое время. Первыми недовольными были орки.
“Кто сказал, что эльфы сильнее нас? Никто! Имеют ли они право управлять нами? Нет! Не бывать тому, что создания более слабые, чем мы, будут стоять выше нас!”
Военный потенциал орков был ошеломляющим, и живущие мирно эльфы не могли стать достойным противником для гордых и бесстрашных оркских воинов. Орки действовали молниеносно, и вскоре большая часть земли принадлежала им, эльфов же они оттеснили в угол континента. Там они испросили поддержки у дварфов, которые, обладая огромными ресурсами и превосходным оружием, имели шанс выстоять против орков.
“Раса земли”, вскричали эльфы, “Мы просим у вас помощи. Безжалостные орочьи орды превосходят нас по силе. Мы можем сражаться против них вместе – и тогда у нас будет шанс!”

Но дварфы равнодушно отвергли их мольбы о помощи. Им казалось, что орки теперь- победители. А раз так, то зачем прагматичным и расчетливым дварфам связываться с проигравшими? Эльфы таким поворотом событий были разгневаны, но изменить ничего не могли.
Следующей расой, к которой эльфы обратились за помощью, была раса ветра – Артеас.  Их навыки разведки и атаки с воздуха были бы достаточны для одержания победы над орками. Эльфийская делегация отправилась на край земли искать помощи у Артеас.
“Раса ветра, мы просим у вас помощи! Орки варварски угнетают нас. Если мы объединимся, мы сможем преподать им урок, какого у них еще не было!”
Но, как и всегда, Артеас не интересовали политические и военные конфликты. Они остались нейтральными и еще лучше укрылись от посторонних глаз. Эльфы были в отчаянии.
“Увы, никто не придет к нам на помощь! Неужели это конец? Неужели грязные орки будут править миром, и требовать славы и богатства, как должного им?”

Глава 9. Новый союз
Отвергнутые расчетливыми дварфами и равнодушными Артеас, эльфы были по-прежнему одиноки в борьбе против орков. В отчаянии они оплакивали свою судьбу, как вдруг среди них появился незнакомец и пал перед королем эльфов ниц. Король подошел к незнакомцу ближе, чтобы через мгновение понять, что перед ним - предводитель людей. На голове у человека была корона из трех ветвей.
"Кто явился к нам? Неужто это предводитель людей, этих низких созданий?" Король был в недоумении, "Ты пришел посмеяться над нашей бедой?"
Человек склонил перед королем голову и сказал, "Нет, о мудрый король. Мы прибыли с предложением о помощи. Быть может, наши скромные силы смогут быть вам полезны."
Эльфы обрадовались такому повороту событий, и хотя люди были глупы и слабы, их огромная численность могла быть полезной в бою.
"Что ж, вы и вправду можете нам пригодиться." Король согласился без раздумий. "Вы ничтожные и никчемные существа, однако, лояльны и готовы отдать свои жизни за нас в бою. Это похвально. И я принимаю ваше предложение."
Король людей снова пал ниц перед своим эльфийским коллегой, затем поднял голову, и их взгляды встретились. "О благороднейший из эльфов", сказал он, "Мы, люди, просим выполнить одну лишь нашу просьбу, прежде чем мы начнем сражаться во имя победы эльфов. Мы слишком слабы. Мы не устоим против орков, и потому  просим тебя дать нам силу выстоять против них. Мы просим тебя обучить нас эльфийской магии."
Это дерзкое предложение повергло эльфов в смятение. Научить людей их магии? Никогда! Эльфы уже готовы были испепелить наглеца, но тут в дело вмешался лидер эльфов.  Веора, так ее звали, решила, что люди, даже обученные магии, не будут угрожать эльфам. А в войне против орков они были слишком слабы и не могли обойтись без помощи. Таким образом, она приняла решение, которое впоследствии стоило ей жизни - открыть людям магические тайны их народа.
Люди впитывали знания, как губка, обучаясь гораздо быстрее, чем того ожидали эльфы. Их физические параметры были не столь превосходны, сколь орочьи - однако постоянный труд и борьба внутри расы закалили людей. Они были умелыми и искусными воинами, и самое главное - они были столь многочисленны, что вскоре человеческая армия стала великой силой.

Глава 10. Друзья и враги
И началась война. Альянс людей и эльфов постепенно достигал своей цели - свержения орочьей экспансии. Когда перевес в этой войне склонился в сторону альянса, дварфы отреклись от проигрывавших орков в пользу человеческой армии, начав поставки военного снаряжения людям. Теперь, облаченные в мощнейшую бронею и вооруженные острейшими дварфовскими клинками, люди могли победить орков и без вмешательства со стороны эльфов. 
Эльфы ощутили беспокойство, и хотя альянс продолжал свое победоносное шествие, они чувствовали, что сила людей растет и вырывается из-под их контроля. И все же они даже представить себе не могли, чтобы низшая из рас - грязные людишки - могла задумать пойти против великих эльфов. Вскоре орки были повержены, эльфы забыли про людей и удалились от них. Те же продолжали изучать высшие формы магии. Оркам не осталось ничего другого, кроме как подписать оскорбительный для них договор о мире и вернуться в пещеры в северной части Элмора.
Лидер орков, смеясь в лицо эльфам, сказал им, " Глупцы! Победа принадлежит не вам, а этим беспородным свиньям - людям. Как вы обуздаете монстров, которых сами же создали?"
Лидер орков оказался прав - и эльфы столкнулись с новой угрозой, когда люди пошли на них войной. Но силы их были не равны - эльфы уступали людям во всем, и даже в магии, которой люди овладели почти в совершенстве.
И вновь на просторах земли разразилась битва одной магии против другой. В конечном счете, эльфы вынуждены были отступить к своему родному лесу и укрыться в нем от нападающих. Там они готовились к решающему удару по силам врага. Их магия усиливалась многократно в этих лесах, и они рассчитывали именно на этот козырь в решающей схватке. Но они просчитались – людская армия была слишком многочисленной, чтобы даже эльфийская магия могла их поразить. Три дня шел бой. Когда он закончился и кровавая пелена спала с глаз, эльфы ужаснулись. Большинство из них погибло, в то время как люди все наступали и наступали нескончаемым потоком. И эльфы ушли в самую глубину леса, напоследок магическими барьерами отделившись от остального мира.
Вот так люди стали величайшими завоевателями в мире.

Глава 11. Снова у костра
Незнакомец вновь замолчал, очередная часть истории была окончена..
Услышанное нами отличалось от всего, что мы слышали до этого, и все же от всей этой истории отдавало чем-то знакомым. Находившаяся среди нас прекрасная эльфийка была растрогана до глубины души, слезы катились по ее щекам.
Ночь распростерла нам свои объятия. Затихли звери в лесу, ветер перестал шелестеть в ветвях, даже журчание ручья стало мягким и едва слышным. Лишь только наше дыхание и треск горящего костра раздавались в ночи. Казалось, что все живое вокруг слушало историю незнакомца.
"Итак, не смешно ли, что низшая из рас, люди, в итоге достигла большей власти, чем все остальные расы? Я скажу вам, в чем секрет - в человеческой силе духа. Даже боги не могли представить себе, что люди когда-нибудь смогут править миром."
"Что ж, теперь я расскажу вам историю самого выдающегося человеческого королевства, что когда-либо существовало на земле. Это история людей, повторивших путь гигантов."

Глава 12. Переписанная история
Человеческие королевства в примитивной форме зародились еще во времена битвы с орками и эльфами. Костяк был составлен из клана Афена и самых искусных магов того времени. Эта группировка была самой влиятельной, и влияние свое насаждала насилием и угрозами, что время от времени приводило к вооруженным конфликтам.
Лидер Афена, Шуниман, в итоге навел порядок, объединив земли, ныне известные как Аден и Элмор. Свое королевство он назвал Элмореден и взошел на престол, дабы стать императором и сменить корону из трех ветвей дерева на корону из золота и драгоценностей. В учениях своих последователей Шуниман впоследствии стал почти богом.
Императора волновал один вопрос: срок жизни людей был короток. Тот факт, что Грэн Каин, бог смерти и разрушения, являлся их создателем, развил в людях некий комплекс неполноценности, вкупе с историей о создании людей из остатков прочих рас. Все это доставляло новым правителям мира мало удовольствия. Теперь, создав новое королевство, люди нуждались и в новой мифологии, новой истории их рода, доказывающей их благородное происхождение.
В конце концов, проведя крупномасштабную религиозную реформу, Шуниман отверг поклонение Грэн Каину и сделал Эйнхазад богиней и покровительницей людского рода. Миф и история изменились. Изменилось и отношение к проповедующим черную магию и последователям Грэн Каина - теперь они жестоко преследовались. Религиозная реформа длилась на протяжении нескольких поколений. Это привело к тому, что в умах людей окончательно утвердилась вера в то, что их создательницей была Эйнхазад, а Грэн Каин – всего лишь богом зла. Когда он узнал об этом, он лишь рассмеялся.
“Даже если они не будут служить мне, я не рассержусь на них. Но неужели они настолько глупы, чтобы пытаться обхватить небо руками?”

Глава 13. Элмореден и Периос
В то время как королевство Элмореден во главе с Императором Шуниманом росло и процветало, область под названием Грация, за морем, все еще содрогалась в агонии беспорядка. Географически этот регион был крайне разнообразен и опасен. И хотя множество воинствующих людских группировок сражались за власть, ни одна из них не была достаточно сильна, чтобы объединить всех в единое королевство. Территорию региона раздирали лишь мелкие конфликты, редко перераставшие хотя бы в подобие массовых сражений.
Но настал день и час, когда все разрозненные группировки вынуждены были объединиться под одними знаменами - ради одной цели - выстоять против огромной армии Элморедена, что пошла на Грацию войной. Много знати и аристократии полегло в тех битвах. Те же, кто сумел выжить,  усилились и закалились многократно. В конце концов, нападение было отражено, но потери были огромны. Полученный урок послужил толчком к созданию единого во всем регионе королевства - названного Периос.
Но противостояние продолжалось.  Королевство Элмореден, которое было основано первым и имевшее превосходящие военные ресурсы, имело несравнимо больше шансов на успех. Однако Периос также имел некоторые преимущества. Во-первых, море, отделявшее одно королевство от другого, сдерживало атакующих, а во-вторых, люди Периоса обладали мощнейшими артефактами, оставленными на их земле гигантами. Эти реликвии могли быть использованы и в военных целях, причем с огромным успехом.
И случилось так, что даже имея великолепную армию, королевство Элмореден не смогло поработить Периос.

Глава 14. Белет и Башня Слоновой Кости
В королевстве Элмореден располагалась Башня Слоновой Кости, учреждение, основным занятием которого было изучение магии. Маги Башни направляли все свои усилия на восстановление, изучение и улучшение магии древних гигантов. Их магическое мастерство достигло невиданных высот, и однажды их влияние в королевстве стало сравнимо с влиянием Императора Элморедена.
Среди магов Башни был один под именем Белет, сильнейший из магов и один из величайших гениев, когда-либо живших на земле. Магия гигантов так затянула его, что через некоторое время он познал почти все ее тайны. Однако, эта магия была проклята, и поэтому непригодна для людей. Амбициозность и жажда власти овладели Белетом. Встревоженные таким поворотом событий, маги Башни и верхушка королевского сословия решили объединить свои силы, чтобы избавиться от Белета. Но выполнить это было непросто - Белет был необыкновенно силен в искусстве темной магии.   
В итоге у магов Башни Слоновой Кости не осталось выбора, и они использовали запрещенную черную магию, чтобы, подавив силу Белета, заманить его в ловушку и заточить в темницу в подвалах Башни. Но, несмотря на то, что его охраняли и воины, и маги, он все-таки сумел вырваться из магических и физических оков и сбежать. Он отправился на Остров Границы Ада, чтобы вернуть себе былую силу и продолжить захватывать земли.
Магическая ловушка, расставленная для Белета, привела к катаклизмам в южной части региона, ныне известной как Гладио. Земля была выжжена магией, и множество людей погибло, когда было произнесено заклинание. Королевство возложило всю вину на Белета, объявив его дьяволом в человеческом обличии.

Глава 15. Разногласия эльфов
Примерно в это же время в Эльфийских лесах произошли большие перемены. Потеряв контроль над континентом, Эльфы утратили бдительность и почти перестали скрываться. Они позабыли о том, что когда желали безраздельно править над остальными, и жили теперь в гармонии с собой и окружающим миром.
Среди общей массы эльфов, называвших себя Древесными, выделялась группа Коричневых Эльфов. Они настаивали на том, чтобы продолжить битву за власть, пусть даже используя запрещенную черную магию. Однако, остальные эльфы не разделяли этих взглядов. 
Однажды среди Коричневых появился человеческий маг, и, приблизившись к их лидеру, сказал.
“Вы желаете власти и могущества. Но Древесные Эльфы опасаются того, что вы получите огромную силу. Вы заслуживаете этой силы. А их волнует лишь их собственная безопасность. Они боятся вас, боятся людей. Именно эти страхи и привели вас, эльфов, к вашему нынешнему упадку.”
Лидер Коричневых Эльфов спросил, “Кто ты такой, человек? И что тебе нужно здесь, среди нас?”
“Мое имя Даспарион, я обычный маг. Но я обладаю силой, так необходимой вам. Я могу помочь вам удовлетворить ваши амбиции… а в обмен вы должны помочь мне.”
“И чем же мы можем помочь тебе?”
“Я хочу лишь одного - узнать секрет вечной молодости.” Едва заметная улыбка коснулась его лица. “Пусть я и обладаю искусством магии, но я всего лишь человек и срок моей жизни не так уж долог. Итак…каково же будет ваше решение? Мы можем помочь друг другу обрести желаемое.”
Коричневые Эльфы очень хотели обрести знания черной магии Даспариона, и потому согласились с его предложением. Даспарион обучил их всему, что знал сам, а в награду получил секрет бессмертия. Удовлетворенный, он покинул лес. 
Коричневые Эльфы объявили своим новым покровителем Грэн Каина, Эйнхазад же осталась покровительствовать Древесным. Древесные Эльфы были разгневаны подобным поведением Коричневых, и между ними завязалась битва. В решающий момент, Коричневые Эльфы использовали смертельное заклинание черной магии, чтобы уничтожить Древесных Эльфов. Те, агонизируя, все же успели наложить проклятие на Коричневых Эльфов, превратившее тех в расу тьмы, известную всем, как раса Темных Эльфов.

Глава 16. Конец Золотого века
Золотой век для Элморедена наступил через сто лет после его основания, в период правления Императора Баюма. Обладая огромной харизмой и непревзойденными лидерскими качествами, Баюм сумел создать самую сильную армию в истории королевства. Эта армия прогнала орков из северных частей Элмора в черные леса, позднее известные как Королевство Орков. И кроме этого, армия Баюма периодически атаковала королевство Периос, отвоевав, в конечном счете, южную часть Грации.
  Постарев, Баюм утратил интерес к завоеваниям. Он направил все силы королевства на возведение башни сложнейшей конструкции, уходящей в небеса.
“Меня боятся все живущие на континенте, от севера и до юга, от запада и до востока! Я управляю десятками тысяч жизней одним лишь взмахом руки: одним дарую жизнь, другим – смерть. Моя власть абсолютна. Одного я не могу вынести – того, что власть эта закончится с моей смертью! Поэтому я должен попросить у богов бессмертия и править своим народом бесконечно!”
Тридцать лет строилась башня Баюма. Он намеревался использовать башню, чтобы подняться к богам и получить у них секрет бессмертия. Когда же он добрался на самый верх, то боги сказали ему следующее:
“Человек, как смеешь ты подниматься сюда и просить нас о вечной жизни для тебя? Неужели урок гигантов ничему не научил тебя? Что ж, раз твое желание – вечная жизнь, мы дадим ее тебе. Но только ты никогда не сможешь покинуть эту башню.”
Баюм навлек на себя гнев богов,  и остался навечно заточен на самом верху своей башни. После внезапного исчезновения императора на земле началась паника. Родственники императора, его бывшие соратники и многочисленная аристократия – все хотели занять место императора на троне. Эти распри ослабляли королевство, которое уже ослабело из-за строительства башни. Длился конфликт долго, и в итоге королевство, процветавшее более ста лет, пришло в упадок. В течение следующих двадцати лет, королевство находилось в плачевном состоянии.

Глава 17. Костер
То, что мы слышали, нравилось нам все меньше и меньше. Мы не знали ничего об этом незнакомце, как не знали и причины, по которой он рассказывал нам все это. И все же мы слушали его, неспособные оглянуться или пошевелиться, будто какая-то неведомая сила сдерживала нас.
  Незнакомец вел себя так, будто нас и не было рядом. Собрав сухие веточки, он бросил их в угасавшее пламя. Языки пламени, уже почти невидимые, взвились вверх с новой силой. Даже не взглянув в нашу сторону, человек заговорил снова.
“Мой рассказ почти закончен. История, которую я вам расскажу, должна быть вам знакома – борьба людей, продолжающаяся по сей день. Это история континента после падения Элморедена. ”

Глава 18. Битва за континент
Упадок Элморедена способствовал бы расцвету Периоса, если бы не эпидемия чумы, двигающаяся со стороны Грации на юг, и не разрушительный холод, пришедший с севера. Сначала пал Элмореден, а затем и Периос. 
После падения этих, когда-то великих, королевств, на земле воцарил хаос. Человеческая аристократия раздирала сама себя, мелкие группы боролись за власть, а некоторые из них даже прибегали к помощи других рас, даруя им земли в обмен на военную поддержку. Орки воспользовались представившейся возможностью и получили некоторое количество земли. Отсюда они начали наступление, реорганизовав свои армии, и вскоре северная часть Элмора была под их контролем. Но сражения между благородными и низкородными орками все же ослабили первых. 

Между эльфами и их темными собратьями также шли ожесточенные бои, которым не было видно конца. Что же касается дварфов, то те не явились серьезным препятствием для армии орков и были с легкостью отброшены назад.
И тут в мире появилась новая сила - влиятельная группировка людей, известная как королевство Элмор. Они заявили, что являются прямыми потомками императора Элморедена, правда это была или нет, но им поверили, потому что правдой силы и стали они обладали точно. Орки и люди сошлись в широкомасштабных битвах по всему континенту. Война эта длилась много лет, и стоила она обеим сторонам очень дорого. Однако победителями из нее снова вышли люди, а орки отступили в свои земли, точить свои топоры и готовиться к отмщению. Немногих уцелевших дварфов люди выслали с континента в горы.
  Теперь, хотя армия Элмора и сократилась в размерах, она взяла под контроль все северные земли и отправилась на юг, чтобы объединить всех под своими знаменами. Но объединение разделенного континента не произошло. Орен, наиболее могущественное южное королевство, отразило нападение Элмора при помощи сильных магов и тренированных воинов. Армия Элмора была слишком слаба для противостояния. 
Под защитой Орена процветало множество южных королевств, которые позднее начали объединяться в некое подобие нации. В этом союзе все было сбалансировано и взвешенно, поэтому южные земли процветали.

Глава 19. Расцвет двух королевств
Несколько поколений длились войны, пока из пучины хаоса не восстала Грация, чтобы привести всех к единству. Человек по имени Парис, обладатель огромной силы и военного мастерства, прославил себя и своих людей, выигрывая многочисленные битвы и завоевывая земли во имя Бехейма.
Парис стал легендой, когда он и его армия встретились с горцами Квосера. В отчаянной схватке с Тором, лучшим воином Квосера, Парис нанес противнику решающий удар. Никогда прежде не проигрывавший Тор произнес,
  “Человек ли ты на самом деле? Такая сила и скорость!!”
Стоя над поверженным врагом, Парис окинул взглядом поле битвы и ответил,
“Я всего лишь хочу объединить эти земли… Храбрый воин Севера, присоединись ко мне и вместе мы уничтожим тех, кто противостоит нам.”
И Парис повел рыцарей Белого Ястреба, рыцарей Ветра и присоединившихся к ним горцев через земли Грации, победив многих на своем пути и захватив столько земель, что Бехейм увеличился в пять раз по сравнению с былыми границами. Вскоре Парис силой сверг правление и взошел на трон.
Тем временем, в южных землях появился новый лидер. Харизматичный и уверенный в себе, человек по имени Рауль, собирал новую силу под своим флагом. Пламенные речи Рауля разбивали его противников в пух и прах - и не хуже, чем это могли сделать меч или булава. Вот один из примеров его выступления:
“Правители земель! Неужели вы не видите, что происходит вне наших земель? Враги готовятся выступить против нас, пока мы говорим! Королевство Элмор давно жаждет наших земель и богатств, и лишь дожидается”удобного времени для нападения. А если и Грация решит напасть, мы пропали! У нас нет выбора – нам необходимо объединить наши силы чтобы быть готовыми к войне.”
Сначала Рауль объединился со своим союзником Инадрилом, и земли эти получили название Аден. В отличие от Париса, Рауль проводил ненасильственную политику и с легкостью присоединил к Адену земли Киран и Дион.
В Орене Рауль неожиданно столкнулся с сопротивлением его планам. Орен не хотел признавать никакого другого лидера, кроме собственного. В итоге это привело к войне, победителем из которой вышло королевство Аден. Королевство Гладио добровольно сложило оружие и присоединилось к Адену, завершив тем самым объединение. Впоследствии, Рауль стал известен как Король Единения.

Глава 20. Наследники
Вскоре после объединения Адена, Грация окончательно укрепилась, когда последний противник Париса упал замертво к его ногам. Парис переместил столицу в Арпенино и реорганизовал структуру королевства.
Аден, успешно отразив нападения Элмора, доказал, что с ним стоит считаться. Однако, вскоре Аден постигла трагедия - внезапная смерть Рауля. Почувствовав, что настал подходящий момент для нападения, Элмор вновь напал, на этот раз с севера. Преемник Рауля, Трабис, сдерживал нападающих, но вскоре скончался от неведомой болезни. Следующим претендентом на трон был шестнадцатилетний Амадео.
Услышав об этом, Парис воскликнул, “Сами небеса помогают королевству Грации! Шестнадцатилетний король? Это будет крушением королевства Аден!”
Но Парис серьезно недооценил молодого Амадео. Мальчик одержал победу над Элмором в крупномасштабном сражении. Парис почувствовал, что возможность захватить Аден ускользает из его рук. Игнорируя все советы, включая даже его правую руку, советника Диллиоса, Парис начал массивное наступление на Аден на земле и на море.
Результат был невероятным.
Эстер, изгнанный король Элмора, присоединился к Адену, с которым его отец враждовал на протяжении многих лет.
“У тебя нет гордости? Ты должен был бы упасть на свой собственный меч за то, что встал на сторону  врага своего отца!”
Эстер пропустил тираду мимо ушей и ответил, “О детёныше можно позаботиться позже, но пока моя главная цель – ты.”
Сражение на Киранской земле стало поворотным пунктом в этой войне, когда воины Грации, израненные и деморализованные, вернулись на родину ни с чем. Неудача в этой войне глубоко ранила гордость Париса, до этого не знавшего цены поражения. Чуть позднее Парис заболел и вскоре умер.
  Наследником трона Грации стал Карнария – человек хилый, которого многие считали неспособным управлять королевством. Кукарус бросил ему вызов, решив сам взойти на трон. Диллиос, бывший советник Париса, поддержал его, и тот стал набирать известность среди людей Грации. В конце концов, он и Карнария разделили королевство на два лагеря. Северная и Южная Грация стали злейшими врагами, направив всю энергию на противостояние друг другу.
Эти новости обрадовали Амадео, который использовал паузу в войне для усиления и укрепления королевства Аден. Благодаря его усилиям, Аден, Элмор и Грация заключили мирный договор. Наступил нелегкий век мира.

Глава 21. Эпилог
Когда незнакомец закончил, начало светать. Длинная ночь прошла, прорезался в светлеющем небе рассвет. Костер давно потух, оставив лишь тлеющую золу. Рассказчик зажег трубку и сделал глубокую затяжку. 
“Итак, моя история закончена. Пройдет время, и может, кто знает, она продолжится? Как знать, может, и ваши имена когда-нибудь будут в моей истории?”
Утренний свет озарил все вокруг. Неожиданно я ощутил беспокойство. Как-будто что-то важное проходит мимо меня… Мне стоило некоторых усилий заговорить, и я осмелился спросить, “Кто вы? И почему рассказали нам все это…и…откуда вы все это знаете?”
Человек молча поднялся. И как только он встал в полный рост, он начал расти! Пока он сидел, он был нормальных размеров, но сейчас он был поистине огромен – почти двадцать футов в высоту – и тень от него закрывала всю нашу компанию. А потом он медленно начал исчезать! Растворяясь, будто в тумане, при внезапном порыве ветра он улетел прочь словно пыль…
Он не ответил мне тогда, однако я думаю, теперь я знаю, кем он был. Он знал так много и так детально описывал некоторые вещи…Наверное, такие вещи мог знать только тот, кто существовал с самого начала мироздания. Возможно, даже тот кто создал человечество…

0

16

Словарик lineage2
Бафф – преимущество, получаемое в результате применения специальных навыков и умений, заклинаний
Баффер – игрок, кастующий(делающий) баффы
Баня, бан – не к ночи будет помянуто. Плохое слово. Забаненный игрок не имеет больше доступа к данному серверу
Бижа/бижутерия – украшения, повышающие магическую защиту: кольца, серьги, ожерелья
Брига – Brigantine set. См. сеты
Го (go) – иди (за мной/вперед)
Гуль – бест С-грейд посох (Ghoul Staff)
Даггер – кинжал
ДД – наносящий урон в пати (Damage Dealer)
Дроп – предметы, падающие с убитого монстра
Дули – сдуаленные мечи.
Емик – бест С-грейд лук
Емп – Empower (бафф)
Заточка – свиток, улучшающий характеристики оружия или брони
Ивент – (Event) мероприятие проходящее под руководством ГМов.
Каст – сотворение заклинания
Кач – получение опыта путем убиения монстров с целью поднять уровень и выучить новые умения
Квест – задание, получаемое от компьютерного персонажа. При выполнения квеста следует раздача денег, вещей и т.д.
Крафт – умение гномов и энписи (npc), сборка вещи из определенного количества ресурсов и рецепта.
Крит – критический удар (как правило, в два раза сильнее обычного удара)
Куль - здорово
ЛВЛ – уровень
Линяга (Линейка) – Lineage 2
Лут – вещи падающие с убиенного монстра или персонажа
Мантикора – Manticore set. См. сет
Миша – Might and Shield – два основных баффа
Моб – монстр
Непись – см. НПС
Нуб – новичок в игре
Пати (партия/party) – группа персонажей с лидером. Совместная охота на монстров. При таком способе прокачки персонажа опыт делится пропорционально на всех участвующих в пати, деньги поровну, предметы случайным образом
Перс – сокращенное от персонаж
Приват (private) – личное сообщение игроку. Набирается в чате: “ник сообщение
Прокол – умение наносящего урон, использующего кинжал (Mortal, Deadly Blow)
Профа (профессия) – специализация персонажа
Пушка – любое оружие.
Рес – 1. ресурс 2. воскрешение (резурект/ resurrect)
Рест (rest/отдых) – восстановление здоровья, чаще всего сидя
Сага – топ С-грейд посох (Sage’s Staff)
Сет (set) – набор одежды/брони, дающий определенные преимущества при совместном использовании
Скилл (skill) – умение, позволяющее проводить специальные атаки, дающее определенное преыимущество (бафф)
Слип (sleep)– заклинание, погружающее в сон
Сорка (sorcerer) - профессия хуман визардов.
Соски (ссд/ssd/soulshot/spiritshot)– Специальные предметы для увеличения наносимого урона. Используются на оружие. Soulshot – увеличивает p.dmg (физический демаг) при следующей атаке. Spiritshot – увеличивает силу/скорость каста следующего заклинания
Стун (stun) – специальный удар, вгоняющий врага в состояние оцепенения, которое длится от 1 до 8 секунд.
Тату – татуировка, позволяющая изменять основные характеристики чара, такие как CON, DEX и т.п.
Хайлевел – игрок с высоким уровнем опыта
Хех – усмешка
Хил (heal) – 1. Применение заклинания восстановления здоровья 2. Просьба применить это заклинание
Хилер – чар, специализирующийся на лечении игроков.
Чар – персонаж, участвующий в игре
Шмот – любая одежда, дающая физическую броню
Экспа (exp) – опыт
66 – до свидания
923 – любое непристойное выражение в игре
Аббревиатуры
А – Адена (пример: 10а – 10 аден, 12к – 12000 аден)
АВ – анимал бон (animal bone). Один из наиболее распространенных универсальных ресурсов.
АКК – аккаунт (account)
АС – анимал скин (animal skin). Один из наиболее распространенных универсальных ресурсов.
АФК (Away from Keyboard) – сообщение, означающее, что игрок не за компьютером
БВ – Blue Wolf (сет)
ВХ – склад (Warehouse)
ГК – гейт кипер (Gate Keeper)
ГМ – Игровой мастер (Game master). Как правило, главное занятие игровых мастеров: разрешение конфликтов, спорных моментов, проведение ивентов, подача объявлений
К – тысяча (пример: 50к призовых – 50 000 аден)
КВХ – клановый склад
КК – миллион
КХ – клан холл (клановое недвижимое имущество, предоставляющее клану ряд преимуществ)
МП – запас маны (Mana Pool)
Нпс (npc) – компьютерный персонаж, служит как правило для получения навыков, квестов, информации
ПВП – бой двух игроков при определенных условиях. Победивший игрок НЕ становится ПК.
ПК (player killer) – убийца других игроков. Отличительная особенность – красный ник над головой и коварность
ПМ – (Private Message) см. приват
СА – специальная способность (Special Ability)
СоЕ – свиток для телепортации в ближайший город (Scroll of Escape)
СоП – стоун оф пьюрити (Stone of Purity) Один из важнейших универсальных ресурсов не первого уровня.
СоР – 1. Свиток для воскрешения 2. Топ Д-грейд меч.
СПС - спасибо
ТП – телепорт
СП – баллы умений (Skill Points – SP) Нужны для приобретения новых умений.
ХП – здоровье (Health Power)
Географические аббревиатуры
БС – Blazing Swamp
ЕГ – Execution Ground
ГК – Giant Cave
ДВ – Dragon Valley
ДП – Death Pass
ИТ – Ivory Tower
ЛоА – Lair of Antaras
РоА – Ruins of Agony
СоДА – School of Dark Arts
СоС – Sea of Spores
ТИ – Talking Island
ХВ – Hunters Village
РоД – Ruins of Despair
ТоИ – Tower of Insolence
ФГ – Forbidden Gateway
ФТ – Forgotten Temple
ЭФ – Elven Fortress

0

17

Тёмные эльфы - Dark Elves
Свой род тёмные эльфы ведут от обычных эльфов, начавших практиковать темные искусства для борьбы против людей. Их лидер и предводитель - богиня смерти Shillen. У темных эльфов самая сильная атака из всех рас (самая высокая сила у бойцов и самый высокий интеллект у магов), но, при этом, они хуже других рас могут держать удар и причиной тому - самое низкое телосложение (CON).
Со временем, воины тёмных эльфов могут стать Palus Knight (тяжелая броня, мечи/палицы) или Assasins (легкая броня, кинжал, меч или лук). Как уже было сказано, воины темных эльфов имеют самые высокие показатели силы и интеллекта по сравнению с воинами прочих рас, а это значит, что их физические и магические атаки будут самыми смертоносными среди всех воинов. Однако их слабое телосложение означает, что они имеют самое плохое здоровье и самую низкую скорость его регенерации. Их уникальные навыки DrainEnergy и Sting очень полезны в пылу битвы. Вытянуть Силы (Drain Energy) – это вампирическое умение позволяющее отнять некоторое количество жизни у цели и передать её кастеру. Жало (Sting) – довольно слабая атака, однако имеющая вероятность нанесения кровоточащих ран, которые будут понемногу истощать здоровье жертвы.
Мистики тёмных эльфов могут сделать свой выбор и пойти по пути Тёмных Магов (Dark Wizards) (магия нападения – ветер и призванные существа, такие как Shade или Silhouette) или Жрецов Шилен (Shillen Oracles) (магия поддержки – всевозможные бафы и лечение).

Город тёмных эльфов – отправная точка начинающих Бойцов и Мистиков тёмных эльфов. Разумеется, время от времени вы сможете увидеть и представителей других рас в этой области.
Эта область – настоящий охотничий рай для темных эльфов уровней с 1го по 20ый, в ней также расположены весьма занимательные подземелья одно из которых - Школа Темных Искусств или SoDA (School of Dark Arts), как её обычно называют, глубины которой могут предоставить достойные развлечения персонажам вплоть до 45 уровня.
В городе есть магазин оружия и брони, волшебный магазин, склад, страж ворот gatekeeper (для путешествия в другие локации) и все необходимые мастера для тренировки воинов и магов.

Хорошие Местоположения.
Лучшее место, которое Вы можете найти в городе DE, - любое непереполненное, или, по крайней мере – наименее переполненное, где вам не будут мешать охотиться и получать опыт (обычно такие места расположены дальше всего от города). В городе тёмных эльфов вы можете получить несколько повторяющихся заданий, которые позволит вам накопить и деньги и опыт (XP) одновременно.
Область к северу от города – неплохо подходит для охоты, при уровнях 1-7.
Области к юго-западу от города хороши для уровней 5-14.
Области окружающие SoDA и район болота к юго-западу от Деревни DE подойдут для персонажей, чей уровень в диапазоне 14-20.

Ориентиры: Храм Тёмных Эльфов, Поселение тёмных эльфов, Школа Тёмных Искусств, Тёмный Лес и Алтарь Обрядов.
Медленные монстры для кайтинга (kiting): все разновидности Келтиров (Keltir), Импы, Каменные Солдаты, Гоблины-Налетчики и Наблюдатели (Lookouts).

На них стоит обратить внимание:
Младший Тёмный Ужас (Lesser Dark Horror) и Тёмный Ужас (Dark Horror). Эти существа весьма опасны. Избегите их, если вы не находитесь в составе отряда или ваш уровень ниже 15.
Темный Суккуб (Dark Succubus). Эти существа, обитающие около Алтаря Обрядов, являются очень сильными и представляют серьезную опасность для любого персонажа с уровнем ниже 15.
Стрелки (Archers). Стрелки Орков (Orc Archers)
Ядовитые Пауки. Несмотря на то, что яд легко и быстро вылечивается противоядием, противоядия не растут на деревьях, и, таким образом, охота на ядовитые существа может стать слишком дорогой. Кроме того, эти существа двигаются очень быстро и будут вас преследовать, пока не заклюют.
Прочее. Не забывайте о том, что некоторые монстры одного типа могут помогать друг другу. Например, если вы атаковали одного из двух рядом стоящих гоблинов, то оставшийся тоже нападет на вас (и если для персонажа 10 уровня справиться с парой гоблинов – дело пары ударов, то персонаж пятого уровня попросту может не пережить такого столкновения). Также не стоит забывать о респауне (периодическом появлении) монстров. Вполне может оказаться, что рядом с тем монстром, которого вы на последних крохах здоровья добиваете, при очередном респауне появится его товарищ, который добьет вас…
Потому, всегда заранее готовьте пути к организованному отступлению на случай, если всё пойдет не по плану, и приготовьтесь просить помощи у пробегающих рядом игроков.
Темный Воин - Dark Fighter
За:
• Высокие повреждения
• Высокое Уклонение
• Быстрый бег
Против:
• Низкая защита
• Относительно низкие HP (очки жизни)

Начало

Приключения Тёмного Воина начинаются в достаточно изолированном от остального мира местечке – Храме Тёмных Эльфов и далее – поселке тёмных эльфов, который изолирован настолько, что Привратник (Gatekeeper) телепортирует вас к южному части леса Тёмных Эльфов. Имейте в виду что все, кого вы увидите в ближайшее время, за редким исключением, будут синекожими и беловолосыми :-).
- Первое, что вам следует сделать – получить начальное задание; поговорите с любым из NPC в здании и возьмите задание. Вас попросят убивать келтиров (Keltirs) особого вида и получать за их убийство Keltirs Fang (всего надо набрать 4 штуки). К тому времени, когда ваши поиски закончены, вы должны достигнуть по крайней мере Уровня 2. Продолжайте убивать келтиров и других подворачивающихся под руку монстров, пока Вы не достигаете Уровня 4, и затем начинаете двигаться к поселению тёмных эльфов. (От Храма Шилен до посёлка не очень далеко, но, всё-таки, самый быстрый путь к поселку состоит в том, чтобы просто умереть, и так как Вы не теряете никакого EXP при смерти до Уровня 5, вы можете просто напасть кого-нибудь, затем прекратить сопротивляться и вам дадут белые тапочки и бесплатную поездку в городу.)
- Ещё в храме поговорите с Abyssal Celebrant Undrias, а также с стражами Sentries Nelsya и Jenna у ворот в поселении, и с Trader Payne в самом городе для получения начальных заданий соответствующих вашему уровню.
- Как только вы получите Уровень 5, торопитесь назад в город, поскольку теперь вам будут доступны первые навыки! Помните, как при уничтожении монстров вам начислялись "SP" (Skill Points)? Эти SP, или Очки Навыков, потребуются для того чтобы выучить у мастеров новые навыки. Следуйте к храму Шилен в городе и действуйте в соответствии с рекомендованной последовательностью получения навыков, приведенной ниже (или же выбирайте навыки как вам больше нравиться).

Рекомендованная последовательность
Навыки 5 уровня
- Первый навык который следует получить – навык увеличивающий вашу атаку. Выучите
Смертный Удар (Mortal Blow), если вы - пользователь кинжала,
Мощный Выстрел (Power Shot), если вы используете луки, или
Мощный Удар (Power Strike/ Impale) если вы используете мечи.
- Затем, возьмите один уровень в Мастерстве Оружия (Weapon Mastery) - это даст вам дополнительные повреждения при обычных ударах.
- Прежде, чем вы возьмете Мастерство Брони (Armor Mastery), возьмите Ауру Защиты (Defense Aura). Хотя это заклинание дает временный эффект (минут 10 реального времени), а Мастерство Брони постоянно, Аура добавляет больше брони, и, таким образом, выгоднее получить сначала именно её.
- Выучите следующие два уровня навыков на ваш выбор, и, наконец, возьмите Мастерство Брони (Armor Mastery).
Навыки 10 уровня
- Аура Нападения (Attack Aura), также как и Аура Защиты имеет временный эффект, но при этом, добавляет большее количество к физическому нападению, нежели постоянный навык Мастерства Оружия. Это приоритетный навык по достижению 10-го уровня.
- Мастерство Оружия 2 (Weapon Mastery 2) добавляет меньше чем Аура Нападения, но дает постоянный эффект.
- Выучите следующие три уровня навыков на ваш выбор и еще два уровня Мастерства Брони
Навыки 15 уровня
- Теперь вам доступен новый, интересный навык - возможно, вы уже видели некоторых Эльфов 15 уровня, использующих заклинание лечения, но как настоящему Темному Эльфу, вам, конечно же, хочется чего-нибудь наносящего повреждения! Drain Energy (Утечка Энергии) выполняет сразу две задачи, нанося повреждения монстру и передавая его жизнь вам. Выучите два уровня этого навыка.
- Еще раз возьмите Мастерство Оружия (Weapon Mastery), это уж третий его уровень. Кстати, это будет вашим заключительным общим Мастерством Оружия; в следующий раз, вам предстоит выбрать из Мастерства Меча, Лука или Кинжала.
- Еще три уровня навыков на ваш выбор.
- Еще два уровня Мастерства Брони (Armor Mastery). Это последнее общее Мастерством Брони; в следующий раз вам придется выбрать специализацию – Легкое, или Тяжелое Мастерство Брони.

Советы по игре в партии и соло
Когда вы играете в одиночку, старайтесь сражаться с зелеными или светло-голубыми монстрами вместо белых. В то время, как белые монстры дают больше exp и SP, они легко могут вас убить и, к тому же, вы сможете убить гораздо больше голубых или зеленых, не отдыхая, чем будете по часу возиться с одним белым.
Можно также пойти в другую область (Эльфов или Людей), чтобы найти хороших “танков”. (Тогда как в посёлке тёмных эльфов вы всегда сможете встретить атакеров и кастеров, в силу слабого здоровья темных эльфов, вам будет трудновато найти того кто захочет быть танком)
Начинайте действовать в партии уже в Школе Темных Искусств SoDA после уровня приблизительно 10, и копите ваши adena (деньги) на оружие 64 k, а затем, на оружие 300 k.
Действуйте как в одиночку, так и группой, всегда наблюдайте за чатом (shout chat); поселение - идеальный притон для PK, охотящихся за новичками и чат может предупредить Вас, о приближении одного из них.

Подсказки по охоте и заданиям
Уровни 5-6. Все виды Келтиров (Keltirs) и Пепельные Волки (Ashen Wolves) – они сейчас лучшая цель для вас; мало того, что они подходящего уровня и их легко найти, но Вы также можете выполнить два задания, охотясь на них: “Охота Шилен” (Shilen's Hunt) и “Острые Когти” (Keen Claws). Если задания становятся для вас слишком скучными, или вам хочется чего-нибудь немного посложнее, попробуйте свои силы на Гоблинах.
Уровни 7-9. Импы (Imps) и матёрые импы (Imp Elders) хорошая дичь и объект задания “Цепи Рабства” (Chains of Slavery); охотьтесь на них до тех пор пока они не станут слишком легкой (и дающей мало опыта) добычей, затем переходите к заданию связанному с Зелеными Грибами (Green Fungus) – “Торговля с Башней Слоновой Кости” (Trade with the Ivory Tower), очень неплохое задание, которое помогает новичкам заработать немного денег на экипировку.
Уровни 10-12. Как только сможете, обязательно берите и выполняйте задания “Забытая Правда” (Forgotten Truth) и “Дух Мастера” (Spirit of Craftsman), доступные на Уровнях 10 и 11 соответственно. Как только закончите эти задания, вы сможете или использовать одно из полученных оружий (Eldritch Dagger и Blood Saber), или продать оба, чтобы купить новое оружие/броню. Теперь вы можете или возвратиться к добыче Грибов (помните, что Уровень 12 Кровавые Грибы (Blood Fungus) также подходят для задания “Trade with the Ivory Tower”, хотя и более сложные противники чем Зеленые Грибы), или займитесь Орками Бойцами Балора (Balor Orс Fighters) или Гоблинами Ворами (Goblin Thieves), если хочется немного разнообразия.
Уровни 13-15. Тут у вас есть два пути, Вы можете продолжить в одиночку борьбу с Blood Fungus и Balor Ore Fighters, или испробовать свои силы на задании “Аромат Смерти” (Scent of Death) и Болотных Зомби (Marsh Zombies). Если Вы устали от одиночных подвигов, присоединитесь к группе и следуйте в Школу Темных Искусств. Пока вы не заходите слишком глубоко, вы остаетесь в безопасности, и можете выполнить задание “Предсказание По Костям” (Bones Tell the Future). Помните также, что на Уровне 15 есть задание по сбору костей; выполните его как можно скорее.
Уровни 16-20. Продолжите охотиться в Школе Темных Искусств (SoDA), или если вы одиночка, отправляйтесь дальше на юг, чтобы найти Нагноение (Festering) и Красноглазых Летучих мышей (Redeye Bats) соответствующих вашему уровню. Как только Вам 20 и начинаете квест по смене профессии, а также не забудьте получить задание “Родство Гномов” (Dwarven Kinship). И то и другое требует поездок в Gludio и Gludin.

Убийца - Assasin (<-Dark Fighter)

Убийцы имеют потрясающие атакующие способности, с кинжалами и луками они наносят огромные повреждения. Кроме того, тёмные эльфы от природы имеют высокие значения силы (STR), что делает Убийцу ещё смертоноснее. Вам следует полностью сосредоточится на увеличении повреждений при минимуме защитных навыков - ваша задача уничтожить противника прежде, чем он поймёт, что надо крикнуть “помогите!”.

Путь убийцы требует достаточно внушительных и постоянных материальных затрат. Чтобы выжить, вам придется научиться пользоваться не только кинжалом, но и луком, а стоимость стрел и SoulShots будет требовать гораздо больших расходов по сравнению с другими классами (но это окупится).
Сначала следует определиться, на каком оружии вы хотите сосредоточиться, и развивать его по максимуму. И кинжал и лук весьма полезны в различных ситуациях, но, всё-таки, лучше выбрать одно из них основным.
Смертный Удар (Mortal Blow) – очень рискованный навык, наносящий, однако, большие повреждения. Риск же состоит в том, что работает он только в случае критического попадания, таким образом, вероятность успешного применения будет выше, если вы нападаете сбоку или со спины монстра. Помните, что, в отличие от Бродяги (Rogue) и Скаута Эльфов (Elven Scout), у вас нет навыков увеличивающих шанс критического удара во время Mortal Blow, однако взамен, вы получаете Критическую Мощь (Critical Power), которая увеличивает повреждения при критическом попадании.
Охота на пассивных монстров – очень неплохой для вас способ, поскольку он дает шанс для первого удара ... со спины!
Мощный Выстрел (Power Shot) - замечательный первый удар и что немаловажно, для него не требуются стрелы.
Дважды подумайте перед тем, как начать пользоваться щитом; Убийца должен избегать атак противника и в этом ему помогают навыки в легкой броне и высокая ловкость (DEX). Вы, скорее всего, не захотите испортить это штрафом -8 к Уклонению (Evasion), который дают щиты.
Убийцы получают заклинание Вытянуть Жизнь (Drain Health), которое может оказаться весьма полезным при одиночной игре и на начальных уровнях. Однако помните что вы не кастер, и никогда не сможете этой способностью наносить большие повреждения, или получать много HP.
Не трудитесь развивать навык Взлом (Unlock) от 2 или выше. В Хронике 1, есть только двери 1-го уровня и соответственно, Взлом 1-го уровня великолепно их все открывает.
Кинжалы имеют более высокий шанс на нанесение критических повреждений, но также и более высокий шанс промахнуться.
Точность (Accuracy) - навык, который вы будете любить, или ненавидеть; он увеличивает ваш шанс на попадание, но требует очень много маны (MP). По крайней мере, вы не должны колебаться использовать его при бое PvP.
Окончательное Уклонение (Ultimate Evasion) лучше всего используется, когда ваши дела идут действительно туго, поскольку у этого навыка очень большое время перезарядки и повторно скастовать вы его сможете нескоро. Навык существенно увеличивает ваше Уклонение (Evasion), что означает, что ваши шансы избежать попадания резко возрастут.
Начните схватку с Прерывания Мощи (Power Break); этот навык срабатывает довольно часто, и в случае успеха, уменьшает P.Atk монстра на 15 %, что существенно облегчает его уничтожение.
Оглушающие (Stun) атаки – очень мощные навыки. Оглушающий Выстрел (Stun Shot), не наносит серьезных повреждений и требует много маны, но шанс оглушить противника на какое-то время стоит затраченных усилий.
Кровоточение (Bleed)- довольно серьёзный удар, позволяющий наносить повреждения с течением времени (Damage over Time - DoT). Для максимального эффекта его следует применять в самом начале боя. В PvP, этот удар хорош в любое время, но особенно к тому моменту, когда противник решит, что вы слишком сильны для него и попытается убежать, тогда кровоточащая рана добьёт его.

Здоровье (HP) /Мана (MP) на уровень
Level HP MP
21 475 200
22 512 213
23 549 226
24 587 239
25 625 252
26 664 266
27 703 279
28 742 293
29 781 307
30 821 321
31 861 335
32 902 349
33 943 363
34 984 378
35 1026 392
36 1067 407
37 1110 421
38 1152 436
39 1195 451
40 1238 466

Странник Бездны - Abyss Walker (<-Assasin<-Dark Fighter)

Тёмный эквивалент Странника Равнин эльфов (Plains Walker) и Охотника за Сокровищами людей (Treasure Hunter), Странник Бездны быстр и смертелен. Она превосходит других в нанесении максимальных повреждений за минимальное время. С самой высокой стартовой силой в игре, с многократных кинжальных атак со спины, показать Abyss Walker спину, всё равно, что поздороваться со старухой с косой.
Abyss Walker сменил Смертный Удар (Mortal Blow) на два новых навыка: Удар со Спины (Backstab) и Смертельное Дуновение (Deadly Blow).
Deadly Blow работает точно так же как Mortal Blow, только немного мощнее. Backstab же, работает 100 % со спины, но никогда при атаке спереди или с боков, поэтому, если противник не собирается поворачиваться спиной, всегда используйте Deadly Blow. Нападая же со спины, всегда используйте Backstab.
Даже если вы используете кинжал, вложите очки навыков и в щит. Зачем, спросите вы? В какой-то момент, вы, можете столкнуться в PvP со стрелком, который немного быстрее чем вы. В Хрониках 1, щиты имеют очень высокий шанс блокировать стрелу, что очень полезно в схватке с лучником. Даже если вы купите себе kite shield, всё равно это дополнительные 142 защиты на 50 % времени.
- Совет для PvP: Abyss Walker имеет навык Замораживающий Выстрел (Freezing Strike) уменьшающий скорость движения всех кто попал в область выстрела. Это даёт Abyss Walker существенное преимущество перед Treasure Hunter, особенно когда он гонится за вами, тем более, что Люди одни из самых медленных персонажей в игре.
К этому моменту у вас есть только три уровня Оглушающего Выстрела (Stun Shot), много Abyss Walker с собой недорогие луки, по крайней мере, на нескольких начальных уровнях. Несмотря на большие расходы маны, немного притормозить противника может оказаться весьма полезным.
Начните схватку с Прерывание Колдовства или Прерывание Мощи (Hex Break, Power Break); они срабатывают довольно часто, и в случае успеха, они уменьшают P.Def монстра на 15 % (уровень 2 Hex Break на 20 %) и P.Atk монстра на 15 % (уровень 2 Power Break на 20 %).
Здоровье (HP) /Мана (MP) на уровень
Level HP MP
41 1294 492
42 1350 517
43 1407 543
44 1464 569
45 1521 595
46 1579 621
47 1638 648
48 1696 675
49 1755 702
50 1815 729
51 1875 756
52 1936 783
53 1996 811
54 2058 839
55 2120 867
56 2182 895
57 2244 924
58 2307 952
59 2371 981
60 2435 1010
61 2499 1040
62 2564 1069
63 2629 1099
64 2695 1129
65 2761 1159
66 2827 1189
67 2894 1219
68 2961 1250
69 3029 1281
70 3097 1312
71 3166 1343
72 3235 1374
73 3304 1406
74 3374 1438
75 3445 1470
76 3515 1502
77 3586 1534
78 3658 1567
79 3730 1599
80 3803 1632

Призрачный Скиталец - Phantom Ranger (Убийца <- Тёмный Воин)

Более медленный и более уязвимый, чем Серебряный Скиталец эльфов (Silver Ranger), Призрачный Скиталец уступает только Соколиному Глазу (Hawkeye) по наносимым повреждениям. Есть мнение, что именно этот класс является лучшим классом для PK (Player Killer), также он один из наиболее многогранных пользователей лука, а навык Жало (Sting) – серьезное основание чтобы под рукой также всегда был и кинжал!
Кайтинг (Kiting) - лучший друг лучника. Из-за вашей скорости и если вы предпочитаете лук, наилучший вариант для вашей охоты (по крайней мере, когда вы охотитесь в одиночку) – это кайтинг.
Поскольку для стрельбы из лука с использованием навыков требуется MP (и чем лучше лук, тем больше MP требуется), некоторые стрелки считают использование специальных атак – пустой тратой маны. Тем не менее, если у вас MP на максимуме, не стесняйтесь использовать. Двойной Выстрел (Double Shot) или Оглушающий Выстрел (Stun Shot).
Если у вас заканчиваются стрелы в ходе схватки с монстром, помните, что специальные навыки не требуют стрел! Несмотря на то, что вы потратите прилично MP, всё равно вам скоро придется наведаться в город и потому, не раздумывая, используйте Double Shot, чтобы разобраться с противником.
- Stun Shot особенно полезен, когда PK понимает, что вы слишком сильны, и начинает убегать. Эта атака полностью останавливает вашу цель (если срабатывает), и дает вам время, чтобы добить. Минусы? Атака требует очень много MP и наносит маленькие повреждения.
- Стрельба Навскидку (Burst Shot) причиняет меньше повреждений чем Double Shot, или даже Stun Shot, но этот навык наносит повреждения по толпе, поражая несколько монстров сразу. Это навык хорошо использовать, если танк привлёк слишком много монстров, в то же время, остерегайтесь того, что монстры могут переключиться на вас.
- Среди лучников ведутся непрекращающиеся споры по вопросу, нужно ли стрелку второе оружие или нет? С одной стороны, кинжал может оказаться спасительно полезным в битве с другим игроком или с монстром в маленьких помещениях, но с другой стороны, поддерживать оба оружия на соответствующем уровне это большая нагрузка на кошелёк и SP. Каждый решает этот вопрос для себя сам.
- Лучник, зашедший в подземелье, должен помнить, что маленькие помещения и большое количество агрессивных монстров нивелируют большую часть преимуществ от высоких повреждений стрелка и его высокой скорости бега.
Совокупные высокие атакующие возможности лука и Тёмного Эльфа делают Phantom Ranger хорошим PK. Некоторые считают, что Abyss Walker более направлен на нанесение высоких повреждений и скорейшего убиения противника, но преимущество Phantom Ranger в том, что ему не требуется вступать в ближний бой, у него есть атакующие навыки со 100% вероятностью срабатывания и более высокие обычные повреждения.
Если вы натолкнулись на монстра, умертвление которого займет прилично времени, дело пойдет быстрее, если наколдовать на него Отраву (Poison) в самом начале боя, тогда яд будет постоянно наносить ему повреждения, в то время как вы, будете добавлять ему ещё и свои атаки.
Знай своего противника... Много монстров в Адене (Aden) имеют особенности, которые делают их устойчивыми или уязвимыми к повреждениям от лука. Не позволяйте этим сопротивлениям, и уязвимостям однозначно определять выбор объекта охоты, однако если выбор происходит между кем-то с сопротивляемостью и кем-то с уязвимостью :-)...
Поскольку Phantom Ranger довольно искусен в обращении с кинжалом, Жало (Sting) и Кровотечение (Bleed), следует использовать в ходе PvP или когда вы хотите нанести дополнительные повреждения монстру, на убийство которого уходит много времени.

Здоровье (HP) /Мана (MP) на уровень
Level HP MP
41 1298 492
42 1357 517
43 1417 543
44 1478 569
45 1539 595
46 1601 621
47 1662 648
48 1725 675
49 1788 702
50 1851 729
51 1915 756
52 1979 783
53 2044 811
54 2109 839
55 2175 867
56 2241 895
57 2307 924
58 2374 952
59 2442 981
60 2509 1010
61 2578 1040
62 2647 1069
63 2716 1099
64 2786 1129
65 2856 1159
66 2926 1189
67 2997 1219
68 3069 1250
69 3141 1281
70 3213 1312
71 3286 1343
72 3360 1374
73 3433 1406
74 3508 1438
75 3582 1470
76 3658 1502
77 3733 1534
78 3809 1567
79 3886 1599
80 3963 1632

Бледный Рыцарь Palus Knight (<-Dark Fighter)

Palus Knight – разносторонний класс, который может не только держать удар, но также и наносить приличные повреждения. Однако, жертва, которую вы принесете на уровне 40 для получения потрясающих навыков новой профессии, отчасти будет сглажена развитием на уровнях. Уровень 20 - 40. Palus Knight скорее танк поддержки, нежели основной танк.
На Уровне 20 вы получаете навык Яд (Poison), который наносит повреждения с течением времени (damage over time - DoT). Это хороший способ сократить битву не вызывая агрессии со стороны монстров.
Предельная Защита (Ultimate Defense) - очень полезный навык при правильном использовании. Он существенно поднимает ваш M.Def и P.Def, но не позволяет вам двигаться во время своего действия. Это заклинание следует применять, если вы окружены толпой монстров, но не собираетесь, или не можете бежать.
У вас также появляются некоторые пассивные навыки, помогающие улучшить защиту от повреждений, например, Сопротивление Магии (Magic Resistance) (увеличивает ваш M.Def), Мастерство Тяжелой Брони (Heavy Armor Mastery) (увеличивает ваш P.Def, при ношении Тяжелой Брони) и Мастерстве Щита (Shield Mastery) (увеличивает ваши возможности на блокирование нападения).
Уровень 24 приносит новые способности, которые докажут вашу ценность в группе. Если ваша роль – основной танк, Ненависть (Hate) – очень удачный инструмент. Это заклинание переключает внимание врага от его текущей цели на вас. Навык поможет вам спасти жизнь целителей или кастеров, когда они попадают в неприятности.
Вы также получаете несколько начальных уровней Жала (Sting), ваш главный навык нападения до самого конца. Sting работает как Power Strike, но с кинжалами и двойными мечами. В то время как начальная мощь ниже, чем у Power Strike, Sting имеет одну особенность - шанс причинить незаживающие повреждения (жертва будет постоянно терять здоровье).
Прерывание Мощи (Power Break) (навык, доступный на уровне 32) уменьшает P.Atk врага в течение 2 минут; это будет вашим начальным заклинанием в любом сражении. У навыка очень высокие шансы на успешное выполнение и оно весьма полезно танку, даже если танк – кто-то другой.
На уровне 36, вы получаете два новых навыка: Замораживающий Удар (Freezing Strike) и Концентрация (Focus Mind).
Freezing Strike – далеко не самый лучший из навыков; он требует много MP, долго кастуется, и имеет низкую вероятность срабатывания.
Концентрация – это совсем другое дело, очень важный пассивный навык, увеличивающий регенерацию маны (MP). Обязательно выучите его!

Здоровье (HP) /Мана (MP) на уровень
Level HP MP
21 477 200
22 518 213
23 558 226
24 599 239
25 640 252
26 682 266
27 724 279
28 766 293
29 809 307
30 852 321
31 895 335
32 939 349
33 983 363
34 1028 378
35 1073 392
36 1118 407
37 1163 421
38 1209 436
39 1256 451
40 1302 466

Танцующий с Мечами - Bladedancer(<-Palus Knight <-Dark Fighter)

Даже при том, что он не самый лучший танк и только средний в нанесении повреждений (damager), Bladedancer всегда будет пользоваться заслуженным спросом в любой высокоуровневой партии.
Будучи очень полезными, ваши танцы не длятся долго - только 2 минуты! Будьте готовы кастовать их снова.
Танец Огня (Dance of Fire) увеличивает критически повреждения вашего отряда на 50 %. Это очень полезный навык, если в партии есть кинжальщики или лучники, поскольку они имеют самую высокую вероятность нанесения критических повреждений. И, соответственно, этот навык наименее полезен, когда в отряде преобладают мастера палиц, дубин, посохов и прочего blunt оружия, поскольку они имеют очень низкую вероятность критических.
Танец Света (Dance of Light) увеличивает повреждения вашего отряда против нежити на 20 - 40 %. Это очень полезно при столкновениях с нежитью. Однако в битве с монстрами, не являющимися нежитью, вы не получите никаких бонусов.
Танец Вдохновения (Dance of Inspiration) увеличивает Точность (Accuracy) вашей партии на 4. Хороший навык для мастеров кинжала, луком или секиры, поскольку у них самая низкая точность. И наименее полезен этот навык, когда вокруг вас мечники да маги, у которых и без того самая высокая точность.
Танец Мистика (Dance of Mystic) увеличивает M.Atk вашей стороны{партии} на 20 %. Весьма полезно, когда вы в команде с магами нападения, но имеет практически не оказывает влияния на отряд, состоящий из воинов.
Танец Концентрации (Dance of Concentration) увеличивает скорость прочтения заклинаний вашей партии на 30 % и уменьшает вероятность прерывания 40. Очень полезно и для магов нападения и для лекарей.
Танец Воина (Dance of Warrior) увеличивает P.Atk вашей партии на 12 %. Это - один из самых полезных танцев, потому что, кто же не любит бить посильнее? Стек танцев с энергией и Щитом также, таким образом, это - замечательный любитель. Используйте его почаще.
Танец Ярости (Dance of Fury) увеличивает скорость атаки членов отряда P.Atk Speed на 15 %. Это ещё один очень хороший танец; неплохо иметь ускоренную на 15% атаку постоянно.
Поскольку ваши баффы одинаковое количество маны, несмотря на то, кастуются ли они на двух человек или на девять, потому, чем больше будет ваш отряд, тем эффективней будут ваши баффы.
Танковать Bladedancer-ом ещё сложнее, нежели Palus Knight, поскольку вы, скорее, более ориентированы на баффы, чем на защиту (P.Def). Ищите хороший отряд с сильным танком. Elven Elders очень хороши для отряда, поскольку у них есть навык, увеличивающий скорость восстановления маны.
Начните схватку с Прерывание Колдовства или Прерывание Мощи (Hex Break, Power Break); они срабатывают довольно часто, и в случае успеха, они уменьшают P.Def монстра на 15 % (уровень 2 Hex Break на 20 %) и P.Atk монстра на 15 % (уровень 2 Power Break на 20 %).
Танец Отравленного Клинка (Poison Blade Dance) –навык, на кастование которого придётся потратить 105 MP (и это только стоимость первого уровня навыка). И несмотря на что яд причиняет большие повреждения..., навык очень редко срабатывает. Даже если вы выучили его, не используйте слишком часто.

Здоровье (HP) /Мана (MP) на уровень
Level HP MP
41 1369 492
42 1435 517
43 1502 543
44 1570 569
45 1638 595
46 1707 621
47 1776 648
48 1846 675
49 1916 702
50 1987 729
51 2059 756
52 2130 783
53 2203 811
54 2275 839
55 2349 867
56 2423 895
57 2497 924
58 2572 952
59 2647 981
60 2723 1010
61 2799 1040
62 2876 1069
63 2954 1099
64 3032 1129
65 3110 1159
66 3189 1189
67 3268 1219
68 3348 1250
69 3429 1281
70 3510 1312
71 3591 1343
72 3673 1374
73 3756 1406
74 3839 1438
75 3922 1470
76 4006 1502
77 4091 1534
78 4176 1567
79 4261 1599
80 4347 1632

Рыцарь Шилен - Shillen Knight (<-Palus Knight <-Dark Fighter)

Ваш класс основан на кубиках (cubics), и именно cubics, которые делают вас превосходным воином; без них, вы - просто танк с не слишком хорошим здоровьем. Минусы в том, что cubics достаточно дороги; Вы должны вызвать три или четыре, в течение часовой игры. Плюсы же в том, что они оказывают существенную помощь и в нападении и дебаффинге (debuff-ing).
Кубик Полтергейста (Poltergeist Cubic), первый из доступных cubic, (на уровне 40), и очень неплохой. Он достаточно дёшев, стоя два D Crystals на Уровне 1, три на Уровне 2, и четыре на Уровне 3, и приносит огромную пользу. Это дебафф P.Atk, P.Atk Speed, или P.Def вашей цели (и к концу битвы вполне может дебаффнуть все эти три характеристики у врага).
Кубик Вампира (Vampire Cubic), второй cubic (на уровне 40) но он более чем в два раза дороже Poltergeist Cubic. Заклинание HP Drain, который он кастует, может спасти вам жизнь в тяжелой ситуации и всё бы хорошо, если бы не цена в D Crystals (шесть на Уровне 1, семь на Уровне 2, восемь на Уровне 3). Лучше использовать этот cubic только в PvP или очень тяжёлом бою.
Кубик Яда (Venom Cubic), третий и последний cubic (на Уровне 49). Как и Poltergeist Cubic, он достаточно дёшев (три D Crystals на Уровне 1, четыре на Уровне 2) и достаточно полезен. Его заклинание яда работает очень часто, и хотя повреждения наносит небольшие, но ведь даже немножечко, чайная ложечка – это уже хорошо.
Помните, что даже если вы возродились, то кубики не восстановятся вместе с вами, вы потеряете их в момент смерти.
Чумной Труп (Corpse Plague) не самое полезное из заклинаний, из-за того, что трупы достаточно быстро исчезают и из-за того, что это заклинание долго кастуется. Можно применять его время от времени, но не стоит тратить на него слишком много очков навыков (SP).
Даже при том, что у вас не слишком много здоровья (HP) и невысокая защита (P.Def), пока вы охотитесь на белых монстров и имеете под рукой целителя, вы можете поработать танком. Но как только вы попадаете в большую толпу белых, или под удар желтого, лучше уступите роль танка Мстителю (Avenger) а сами займитесь дебаффами.
Начните схватку с Прерывание Колдовства или Прерывание Мощи (Hex Break, Power Break); они срабатывают довольно часто, и в случае успеха, они уменьшают P.Def монстра на 15 % (уровень 2 Hex Break на 20 %) и P.Atk монстра на 15 % (уровень 2 Power Break на 20 %). Это существенно облегчит вашу охоту.
Удар Молнии (Lightning Strike), заклинание, получаемое на уровне 58, и учить его обязательно! Это заклинание, наносящее высочайшие повреждения (1046), но что еще более важно имеющее шанс парализовать цель на 2 минуты. Это рулетка, но если вы парализуете кого-либо на дуэли, или серьезного монстра на охоте, вы получите 2 минуты, за которые сможете нашинковать противника в капусту.
Тогда как Ненависть (Hate) притягивает к вам только одного монстра, Аура Ненависти (Hate Aura) заставит всех монстров вокруг напасть на вас. Это удобно, когда игроки типа Клерика (Cleric), или бродяги (Rogue) прикрыты лидером, или боевой частью группы.

Здоровье (HP) /Мана (MP) на уровень
Level HP MP
41 1365 492
42 1428 517
43 1492 543
44 1556 569
45 1621 595
46 1686 621
47 1751 648
48 1818 675
49 1884 702
50 1951 729
51 2019 756
52 2087 783
53 2155 811
54 2224 839
55 2294 867
56 2364 895
57 2434 924
58 2505 952
59 2576 981
60 2648 1010
61 2721 1040
62 2793 1069
63 2867 1099
64 2941 1129
65 3015 1159
66 3090 1189
67 3165 1219
68 3241 1250
69 3317 1281
70 3394 1312
71 3471 1343
72 3548 1374
73 3627 1406
74 3705 1438
75 3784 1470
76 3864 1502
77 3944 1534
78 4025 1567
79 4106 1599
80 4187 1632

Темный Мистик
За:
• Высокие повреждения
• Быстрое кастование заклинаний
• Хорошая скорость
Против:
• Хилое телосложение CON и соответственно малое количество жизни (HP)

Начало игры

Как только ваш персонаж создан, оденьте экипировку, и настройте панель быстрого доступа расположив на ней все нужные вам заклинания, навыки и действия . Чтобы одеть какой-либо предмет достаточно дважды кликнуть на нём мышью (ли же перетащить его иконку в соответствующий слот); У вас будет :
Туника Ученика (Apprentice's tunic) Рейтузы Ученика (Apprentice's hose) Палочка ученика (Apprentice's wand)
Игра начинается в Храме Тёмных Эльфов (Dark Elven Temple). Вот несколько советов, которые нужно иметь ввиду, чтобы познакомиться с окружающим миром и способностями своего персонажа:
Говорите с каждым, кого видите и прислушивайтесь к тому, что они говорят. Это сэкономит уйму времени, которое вы потратите в бесконечной беготне для выполнения забытых и пропущенных пунктов квестов.
Избегают умирать любой ценой. Смерть после Уровня 4 обойдется вам недёшево. Вы можете не только потерять трудом заработанные предметы и деньги, но что ещё хуже – драгоценный опыт. Не рискуйте понапрасну! Вначале игры риск не стоит награды.
Обращают внимание на относительный уровень (цвет, которым пишется название монстра) существ, с которыми вы сражаетесь.
Избегайте групп монстров и агрессивных существ (если конечно хотите пореже умирать и почаще получать Level Up-ы).
Начать игру стоит с выполнения заданий. Они представляют хороший способ заработать деньги (adena) и опыт (exp) а также освоиться с навыками вашего персонажа и узнать больше об окружающем мире. Не тратьте впустую ваше время, охотясь на монстров не являющихся частью задания. Вы можете убить двух зайцев если будете убивать тех монстров, за которых вам впоследствии ещё и выплатят награду.

Задания
Начните с задания Обучение Тёмных Эльфов (Dark Elf's Tutorial), поговорив с одним из Священиков Бездны (Abyssal Celebrants). Это задание познакомит вас с расой тёмных эльфов и их историей. Выполняя это задание вы также узнаете основные принципы игры. В качестве награды вы получаете карту мира, которая очень сильно облегчит проблему ориентирования.
Чёрная Месса (Mass of Darkness)
Получите задание, поговорив с Abyssal Celebrant Undrias у главного выхода из храма. Это хороший повод посетить поселение тёмных эльфов. Не забывайте охотиться по дороге от храма до деревни, машина получения опыта и денег не должна останавливаться! В качестве награды вы получите некоторую сумму adena и опыт.
Доставка Припасов (Delivery Supplies)
Поговорите с Часовым Дженной (Sentry Jenna) у входа в поселение, чтобы получить это задание. Опять-таки, убивайте всех монстров, что вам встретятся на пути, но не лишком увлекайтесь. Ваша награда за это задание ещё и adena.
Охота Шилен (Shillens Hunt)
Поговорите с Часовым Нелсья (Sentry Nelsya) у восточного входа в поселение и она предложит вам убивать Пепельных Волков. Награда этого квеста - приблизительно 1900 XP, а это очень даже немало для новобранца.
Цепи Рабства (Chains of Slavery)
Поговорите с Часовым Кристин (Sentry Kristin) у западного входа в поселение. Вы получите задание охотиться на Импов (Imps) С убитых Импов вы будете получать кандалы, которые потом сможете обменять у Kristin по 5 adena за штуку. Кроме того, Imp и Imp Elders замечательные источники опыта.

Рекомендованная последовательность
Вы получают ваш первый набор новых навыков и апгрейдов на Уровне 7. Сначала увеличьте до максимума Удар Ветра (Wind Strike) и Ледяную Стрелу (Ice Bolt). Атаки ветром - альфа и омега Мистика дамагера (damage-dealer) до того как он станет Колдуном. Эти заклинания наносят большие повреждения. Ice Bolt может замедлить скорость движения противника. Из-за его высокой скорости кастования, его можно также использовать, чтобы прервать существо, которое пытается скастовать что-либо на вас. Потому, эти два навыка должны быть выучены сразу после того, как вы изучите Мастерство Оружия (Weapon Mastery), которое увеличивает и физические и магические повреждения.

Советы по игре:
Избегайте любых быстро бегающих существ, которые заставили бы вас тратить много времени на убегание, поскольку это замедлит ваш прогресс.
Поначалу, охотьтесь на создания, которые умирают после пары ваших выстрелов. Это также сэкономит массу времени, которое вы бы потратили на бегание от них.
Рассчитывайте свои силы. Если вы стреляете во врага, и у него остается только самая капелька здоровья, используйте вашу физическую атаку чтобы добить. Поступайте так, только если для добивания требуется один- два удара. В ближнем бою монстры могут быстро подарить вам билет на тот свет. Подобные физические атаки позволят вам сохранить манну, а значит и время, которое тратится на её регенерацию.
Если вы не планируете в будущем избрать путь Оракула (Oracle), сконцентрируйтесь на атакующих навыках. Изучайте навыки баффов и лечения только в случае если у вас есть лишние очки навыков (SP).
Старайтесь поначалу избегать схваток с несколькими монстрами одновременно.
Не бойтесь сбежать из битвы, если вы в состоянии убежать, или попросить помощи, если убежать нельзя. Смерть может очень сильно отдалить вас от достижения нового уровня.

Здоровье (HP) /Мана (MP) на уровень
Level HP MP
1 95 58
2 109 68
3 123 79
4 137 90
5 152 100
6 167 111
7 181 123
8 196 134
9 212 145
10 227 157
11 242 168
12 258 180
13 274 192
14 290 204
15 306 216
16 322 228
17 339 240
18 355 253
19 372 265
20 389 278

Тёмный Колдун Dark Wizard (<-Тёмный мистик)

Dark Wizard позволит вам ощутить преимущества обоих путей, которые вам будут предоставлены на Уровне 40: Spellhowler - потрясающий кастер нападения, и Phantom Summoner – могущественный призыватель теней. Испытайте оба вида волшебства (атакующее, и призывающее), и примите решение о вашем дальнейшем развитии. Помните, призывание становится намного легче после Уровня 40 (не будет шестичасового перерыва между вызовами!).
Вы получают 2 типа вызова: Тень (Shadow) и Силуэт (Silhouette). Shadow забирает только 30 % EXP, полученного при охоте с ней, но стоит больше кристаллов. Silhouette берет 90 % EXP, но стоит гораздо меньше кристаллов. Лучше всего использовать Тени для обычной охоты и Силуэта для любого PvP или набегов на босса.
Ваш первичный элемент - ветер (конечно потом у вас будут и заклинания других стихий), поэтому в качестве объектов охоты старайтесь находить водных или земных существ, поскольку они более уязвимы для ваших атак.
Аура Пламени (Aura Burn) – волшебство ближнего боя, она быстро кас туется и наносит большие повреждения, но вы должны находиться очень близко от цели.
Удар Пламени (Flame Strike) и Облако Яда (Poison Cloud) - очень полезные заклинания. Многие Колдуны проходит через средние уровни (20-40), "пася" монстров (herding). Вы поражаете группу медленных монстров, затем бегаете вокруг них, чтобы собрать их в кучу. Как только монстры вместе, вы поражаете их заклинанием с AoE (Area of Effect - область эффекта), типа Flame Strike или Poison Cloud. Таким способом можно убить десять монстров сразу!
Заклинание Body to Mind - лечение наоборот. Оно забирает вашу жизнь и конвертирует её в ману.
Если вас преследует толпа монстров, используйте Сон (Sleep), чтобы усыпить их на 30 секунд. Помните, что Сон прервётся в тот момент, когда монстр будет атакован.
Как Колдун, у вас не будет заклинаний лечения ..., но есть заклинания, которые восполняют этот пробел. Высасывание Жизни Трупа (Corpse Life Drain) - одно из них. Как Прикосновение Вампира (Vampiric Touch), Corpse Life Drain берет HP от монстра и передаёт вам, но отличие от Vampiric Touch, воздействует не на живое существо, а только на трупы.
Мало того, что вы можете использовать лечение и баффы спутнику (Servitor heals and buffs) на вызванных вами существах, но также можете использовать их на обычных животных (волки и птенцы дракона). Это делает Колдунов и Призывателей самыми эффективными заводчиками животных.
Среди всех Мистиков и Колдунов, Dark Wizard – наносит самые высокие повреждения кинжалом. Однако, как и все кто наносит огромные повреждения и среди воинов и среди мистиков, вы не танк и не можете держать удар. Или найдите медленных монстров и используйте пасущуюся технику, или организуйте группу с одним-двумя воинами.

Здоровье (HP) /Мана (MP) на уровень
Level HP MP
21 415 297
22 441 316
23 468 336
24 495 356
25 522 375
26 549 395
27 577 416
28 605 436
29 633 456
30 661 477
31 690 498
32 718 519
33 748 540
34 111 562
35 806 583
36 836 605
37 866 627
38 896 649
39 927 671
40 957 694

Ревущий Заклятья - Spellhowler (<-Темный Волшебник<-Темный Мистик)

Spellhowler - самый смертоносный из всех типов мистиков и определенно лучший выбор для всех юных искателей приключений, тешащих себя надеждой вынести Antharas. Его заклинания основываются на ветре и, как и надлежит Тёмному Эльфу, смерти.
Если Вы думали, что это было тяжеловато играть в одиночку Колдуном, приготовьтесь к тому, что всё станет ещё сложнее. Монстры становятся быстрее, норовистее и злее; теперь вам обязательно понадобиться танк уже с уровня 40 и вам придется вообще забыть об игре в одиночку после уровня 50.
Ураган (Hurricane) становится вашей основной атакой. Поскольку это – заклинание стихии ветра, то вам следует искать жертвы принадлежащие стихии воды, но помните что в отряде вы не один. Паладин может захотеть пойти давить нежить, Spellsinger валить огненных монстров, и т.д.
Смертельный Шип (Death Spike) наносит большие повреждения, но также расходует и предмет (проклятая кость - cursed bone), и таким образом требует денежных вложений. Пробуйте обходиться Hurricane когда это возможно.
Когда ваше здоровье резко падает, Смертельная Связь (Death Link) – как раз подходящее заклинание. Death Link передает повреждения с кастера на цель. Чем меньше ваши очки жизни (HP), когда кастуете это заклинание, тем большие повреждения вы причиняете цели. Пользуйтесь этим заклинанием, когда вступаете в ближний бой с монстром.
Тишина (Silence) - очень полезный навык, особенно в PvP. Когда это заклинание успешно срабатывает, цель становится неспособна совершать любое волшебство в течение 2 минут.
Буря (Tempest) – новое заклинание с AoE (область воздействия), но помнить, что в составе отряда это заклинание не очень полезно. Применимо для редкого случая медленных 40+ монстров ... вымани их и вынеси их!
Помните! Поскольку ваш основной элемент - ветер, вы становитесь очень важны в процессе выноса Antharas, как только достигаете Уровня 50. Antharas очень силен и имеет высокую стойкость и к волшебным и к физическим атакам ..., но он имеет защиту -50 % против ветра, из чего следует, что Вы являетесь одним из очень немногих классов, которые могут поразить его для больше чем на 100 единиц повреждения одним ударом!

Здоровье (HP) /Мана (MP) на уровень
Level HP MP
41 1001 731
42 1044 769
43 1088 808
44 1133 846
45 1177 885
46 1222 924
47 1268 964
48 1313 1003
49 1359 1044
50 1406 1084
51 1452 1124
52 1499 1165
53 1547 1206
54 1594 1248
55 1642 1290
56 1690 1332
57 1739 1374
58 1788 1417
59 1837 1460
60 1887 1503
61 1937 1546
62 1987 1590
63 2038 1634
64 2089 1679
65 2140 1723
66 2192 1768
67 2244 1813
68 2296 1859
69 2349 1905
70 2402 1951
71 2455 1997
72 2509 2044
73 2563 2091
74 2617 2138
75 2672 2186
76 2727 2234
77 2782 2282
78 2838 2330
79 2894 2379
80 2950 2428

Вызывающий Призраков - Phantom Summoners (<-Dark Wizard <-Dark Mystic)

Основное занятие Phantom Summoners... вызов существ. Для тех кто предпринял длинное путешествие через Dark Wizard, они - благословение Шилен. Теперь у вас больше не будет тех ужасных шестичасовых перерывов между вызовами, и новые баффы сделают вызванных вами существ сильнее, чем когда-либо. Вы - кастер, который приходит на вечеринку со своим танком!
С этого момента вы можете носить лёгкую броню. Оставайтесь в мантии (потому прибавка к манне MP намного перевешивает увеличенные темпы её регенерации), но выучите уровень Мастерства Легкой Брони (Light Armor Mastery) на случай, если когда-нибудь у вас окажется хороший доспех.
Тени (Shadows) и силуэты (silhouettes) – замечательные танки, а вы - их целитель и бафер. У них много жизни и неплохие повреждения. Не бойтесь посылать им в драку постоянно. Вместе с Лечением Спутника (Servitor Heal) (заклинание лечение для которого не надо указывать цель), вы можете, даже не волнуясь, послать их сражаться с дополнительными противниками, в то время как вы и ваш отряд занимаетесь главной целью.
Дебаффните и отравите своего противника и только потом натравите на него своего саммона. Этим вы сэкономите манну на периодическом Servitor Heal.
С этого момента у вас будет не слишком много атакующих навыков, так, когда Вы чувствуете, что ваш Обманщик только не более тогда щетка на плече, подумайте о том чтобы переключится с магического оружия на физическое. Ваша основная роль - целитель и баффер для вашего саммона, а большинство целителей и бафферов давно пользуются физическим оружием, поскольку M.Atk не влияет на лечение и баффы.
Имейте в виду, поскольку ваши навыки нападения становятся все более слабыми, для вас всё растёт и растёт необходимость находить хорошую группу. В то время как вы с саммоном - эффективная команда целителя и танка, которая требует расхода маны, вы не можете лечить других членов отряда, не можете возрождать, и не может лечить в сражении если дела идут плохо. Потому, будьте готов к частым дуэтам с вашим саммоном.
С ростом уровня у вас появляется всё больше и больше баффов для саммона. Постоянно поддерживайте все баффы на вашем саммоне. Сначала скастуйте на себя Might 1 или Shield 1 чтобы по моменту, когда их действие закончится, знать о том, что пора возобновить действие бафов на саммоне!

Здоровье (HP) /Мана (MP) на уровень
Level HP MP
41 1004 731
42 1051 769
43 1098 808
44 1145 846
45 1193 885
46 1241 924
47 1290 964
48 1339 1003
49 1388 1044
50 1438 1084
51 1488 1124
52 1538 1165
53 1589 1206
54 1640 1248
55 1691 1290
56 1743 1332
57 1795 1374
58 1847 1417
59 1900 1460
60 1953 1503
61 2007 1546
62 2061 1590
63 2115 1634
64 2170 1679
65 2225 1723
66 2280 1768
67 2336 1813
68 2392 1859
69 2448 1905
70 2505 1951
71 2562 1997
72 2620 2044
73 2677 2091
74 2736 2138
75 2794 2186
76 2853 2234
77 2912 2282
78 2972 2330
79 3032 2379
80 3092 2428

Оракул Шилен - Shillien Oracle (<-Dark Mystic)

Shillien Oracle - класс поддержки, чьи особенности – потрясающие бафф к M.Atk называемый Поддержка (Empower) и от природы высокий интеллект (INT). Он не так силен в нападении, как Wizard, потому для Shillien Oracle имеет смысл обзавестись оружием с высоким M.Atk, которое пригодится ему при игре в одиночку и поддержки нападения в маленькой группе.
Возьмите по крайней мере 1 уровень Мастерства Легкой Брони (Light Armor Mastery) и Мастерства Робы (Robe Mastery), независимо от того, какую броню Вы имеете. Это добавит вам гибкости при подборе правильной комбинации P.Def (light armor) и мана/регенерация маны (robes). Нет никакого штрафа при смешении легкой брони и мантий, когда у вас есть, по крайней мере, один уровень мастерства в обоих.
Используют одну из hotkey панелей (Alt-Fn) только для баффов. Все баффы длятся 20 минут, и будет гораздо проще кастовать баффы на всю партию целиком, чем спрашивать у каждого, а не закончилось ли у него действие какого-либо баффа. Кастуйте баффы сначала на себя и когда они начнут выдыхаться, значит пора попросить отряд присесть и подождать, когда вы снова скастуете на них все баффы.
Кастуйте баффы только если вы уверены что ваша цель не в центре сражения. Дело в том что монстры чувствуют когда баффы кастуются на того, с кем они сражаются, и вполне могут переключиться на вас, что нежелательно.
Разберитесь в классах членов вашей партии и кастуйте добавляющие атаку баффы на воинов и добавляющие магические повреждения баффы на магов, а не всё на всех (ведь в последнем случае у вас элементарно не хватит маны).
Старайтесь держать членов вашего отряда с почти полным HP, вместо того, чтобы ждать их предсмертного состояния и торопливо спасать. Вы не можете предсказать, когда монстр сделает критический удар. Однако и не лечите слишком рано, или потратите впустую ману при частичном эффекте. Когда заклинание стремиться восстановить очки жизни за пределы максимальной жизни персонажа, эта часть просто теряется.
Узнайте о HP членов вашего отряда, или, по крайней мере, об их уровне. Это дает вам представление о том, сколько у них очков жизни (HP) и позволит вам рассчитать, когда следует применять лечение так, чтобы здоровье сопартийцев было в районе максимума.
Нет ничего плохого во взимании некоторых материальных пожертвований за ваши усилия в кастовании баффов. В Хрониках 1, Оракулы 30 уровня, как известно, получали 2 000 adena за свои баффы.
Перезарядка (Recharge) - превосходный бафф для лучников, например Elven Scouts, Assassins и Rogues. Он также помогает Гномам производить изделия быстрее. При охоте или бизнесе с этими классами не забывайте к своей выгоде пользоваться этим навыком.
Уничтожить Нежить (Disrupt Undead) - ваше самое мощное атакующее заклинание, но оно действует только на нежить. Существует нежить всех уровней, ищите и охотьтесь на них для быстрого набора опыта (XP). Купите spiritshots, если желаете получить ещё больше опыта в обмен на небольшие затраты adena.
При игре в отряде, экономьте манну на лечение и используйте ваше оружие, для поддержки и нанесения повреждений. Таким образом, вы не только наблюдаете, но и вносите свой вклад в дело убиения, а ещё и ваше лечение помогает отряду достичь производительности, которая была бы невозможна без вашего участия.

Здоровье (HP) /Мана (MP) на уровень
Level HP MP
21 421 297
22 454 316
23 488 336
24 521 356
25 555 375
26 589 395
27 624 416
28 659 436
29 694 456
30 729 477
31 765 498
32 801 519
33 837 540
34 874 562
35 911 583
36 948 605
37 985 627
38 1023 649
39 1061 671
40 1100 694

Старейшина Шилен - Shillien Elder (<-Shillen Oracle <-Dark Mystic)

Наряду со своим родственником, Elven Elder, Shillien Elder отличается от Prophet и Bishop людей, в том, что он получает и новые баффы и новые виды лечения. Ни у кого нет такого количества баффов, как у Prophet, или таких возможностей в лечении, как у Bishop, но самое главное, у Shillien Elder есть и те и другие!
Вы больше не получите новых уровней Сна (Sleep), но получите ещё много уровней заклинания Корни (Root). Начните больше полагаться на Root чем на Sleep.
Шепот Смерти (Death Whisper) - один из ваших новых баффов, и очень удачный. Вместе с Focus, этот навык добавляет смертоносности кинжальщикам и стрелкам, и также небесполезен всем типам воина.
Помогаете ли вы поднять уровень знакомому, или охотитесь на жёлтых монстров, Руководство (Guidance) огромной помощью вашим членам партии, особенно кинжальщикам.
На Уровне 40 Вы получаете, новый уровень Empower. Это заклинание особенно полезно при набегах на босса и осадах; старайтесь держать всех союзных колдунов нападения под действием Empower.
До уровня 48, вы больше не получите заклинаний лечения, так что старайтесь охотиться некоторое время в местах, где должны будете полагаться на регенерацию жизни.
С этого момента, вместо Лечения (Heal), вы получаете Великое Лечение (Greater Heal). Этот навык работает так же, как и его младший коллега, но имеет более сильный эффект и дороже стоит. Хорошие новости в том, что вы также сможете продолжать пользоваться и вашим старым Heal, что будет не лишним, когда потребуется небольшое лечение.
Помните, Shillien Elder не получают Великое Боевое Лечение (Greater Battle Heal), или Великое Лечение Группы (Greater Group Heal). Вы должны будете полагаться на ваши Group Heal и Battle Heal.
Очищение (Purify) - ваш лучший друг и помощник при осадах и охотах на босса - особенно Antharas! Когда у Вас член партии, который отравлен, кровоточит или парализован (особенно последнее, поскольку паралич длится 2 минуты, нет другого способа лечения), Purify может исцелить больного и возвратить его в строй!
Если Вы находитесь в партии, или рядом есть Bishop или Elven Elder, то при смерти друга, позвольте Bishop или Elven Elder возрождают его. Дело в том, что у вас только Resurrection 2 (восстанавливает 20 % потерянного EXP); а у них же есть Greater Resurrection 4, которое восстанавливает 40 % потерянного опыта.

Здоровье (HP) /Мана (MP) на уровень
Level HP MP
41 1149 731
42 1199 769
43 1249 808
44 1300 846
45 1351 885
46 1402 924
47 1454 964
48 1506 1003
49 1559 1044
50 1612 1084
51 1665 1124
52 1719 1165
53 1773 1206
54 1827 1248
55 1882 1290
56 1937 1332
57 1993 1374
58 2049 1417
59 2105 1460
60 2162 1503
61 2219 1546
62 2277 1590
63 2335 1634
64 2393 1679
65 2451 1723
66 2511 1768
67 2570 1813
68 2630 1859
69 2690 1905
70 2750 1951
71 2811 1997
72 2873 2044
73 2934 2091
74 2996 2138
75 3059 2186
76 3122 2234
77 3185 2282
78 3249 2330
79 3312 2379
80 3377 2428

DarkShade

0

18

Lineage 2 - одна из популярнейших MMORPG, появившихся за последние несколько лет. Секрет популярности Lineage II (Line Age 2 или сокращенно LA2) объясняется интереснейшим игровым процессом, возможностью выбирать любой стиль игры, играть в одиночку, или вместе с кланом исследовать и завоевывать мир Lineage. Потрясающе красивый и динамичный игровой мир погрузит вас в атмосферу средневековья с его старинными замками, городами, лесами и болотами, страшными башнями, мрачными катакомбами и некрополями . Вы сможете поучаствовать в совместных походах на рейд-боссов – огромных и сильных монстров, победить которых можно только большой и хорошо скоординированной командой, сможете принять участие в осадах замков, в которых принимает участие огромное количество игроков с той и другой стороны, и которые решают дальнейшую политику в мире Аден. В мире Lineage2 может одновременно находиться несколько тысяч человек.
В игре LineageII есть пять рас, знакомых вам по другим фэнтезийным мирам - Люди, Эльфы, Темные Эльфы, Орки и Гномы. Каждая раса уникальна и обладает собственным набором характеристик и ветками классов, в которых можно развивать своего персонажа. Свобода выбора игрока ограничивается только его фантазией – вы можете быть трудягой гномом или гордым рыцарем, мощным орком или хрупкой эльфийкой, подлым убийцей или защитником молодых игроков, можете взять в руки острый кинжал или разить противников с помощью боевой магии, стать доктором или закованным в стальную броню гладиатором.

Lineage - социальная игра. Играть в нее одному, естественно, можно, но сложно - поэтому чаще всего игроки объединяются во временные группы или в постоянные кланы. Кланы, в свою очередь, создают  альянсы. Командная игра также необходима при походах на рейд-боссов, а их в Lineage 2 очень много, когда только слаженные действия многих игроков могут привести к победе, замки также можно захватить только альянсом из нескольких кланов.

0

19

Для новичков

Red Alert для линагера [автор: RoxyMuzic]

Линага, это сидение часами перед компьютером. Не будем спорить про вред или пользу этого, но признаем очевидное – как правило, компьютерщики сильно уступают физически своим слабоумным сверстникам, которые в глаза не видели компьютер. Наши организмы чахнут, мускулы слабеют, лица бледнеют, и к 60 уровню своего Альтер эго мы получаем отлично прокачанного перса, и его усохшего владельца впридачу.
Да-да, владельца – слабака, с отсиженной задницей и располневшим (отощавшим) телом.
Смысл этой статьи сделать более комфортной жизнь всех страстных любителей онлайна.

Правильный кач.

Правильный кач должен быть синхронным. Это мой метод.
Просто поймите, что в этом процессе должны тоже участвовать лично. ВЫ ТОЖЕ ДОЛЖНЫ КАЧАТЬСЯ. В жизни пригодится – уж поверьте. Для начала почувствуйте себя с персонажем единым целым. Если ваш электронный набор килобайт получает новые уровни, то почему бы и вам не прибавить себе мускульной массы? Мой метод - сигналом для ЛИЧНОЙ ПРОКАЧКИ должна служить мана – только приземлили перса отдохнуть – сразу упали и начали отжиматься. Можете просто поделать упражнения на гибкость. Разумеется, под настроение. Когда его нет – то и насиловать себя не надо. А если все хорошо – то почему бы не сделать, например, несколько сотен отжиманий? Звук у колонок сделайте громче, так как на оставленного без присмотра перса может напасть беспризорный моб или трусливый ПК.
Хорошенько нагрузите руки (отжимайтесь до предела, пока не устанете), затем покачайте пресс, а потом немного подвигайтесь на месте. Хорошенько разомните спину и область таза – и не забывайте про шею!
К этому времени перс уже должен восстановиться – продолжайте игру. Личную прокачку можете комбинировать произвольно - поможет любой спортивный мануаль. Надрывать сразу не надо – у вас будет еще время повторить упражнения. Постоянно нагружайте себя – и результаты будут видны уже через неделю. Конечно, многое будет зависеть от вашей лени и желания быть сильным и красивым.
Главное не забывайте при этом открывать шире форточку и не ленитесь.

Теперь о главном – если вы сидите на мягком и теплом стуле, то поскорее от него избавьтесь. Идеально подойдет обычный жесткий стул. Без подушки.
Почему? Суть в том, что от долго сидения на стуле (более 20 минут) стул нагревается. Между вашим драгоценным задом и подушкой образуется тепловая зона, очень горячая тепловая зона. Не верите? Вот сейчас привстаньте на стуле, подождите секунд 30, чтобы стул остыл – и сядьте обратно. Даже в толстых штанах вы почувствуете, как остыл стул. Вред этого излишнего тепла вам объяснит любой хороший андролог. Я сам, когда узнал, был в шоке. Если вы будете таким образ сидеть с детства (12-14 лет), то к совершеннолетию это вам обернется сильнейшей склонностью к простатиту. Ничего приятного, уж поверьте. Да и взрослым советую поостеречься – если вы не заядлый спортсмен и ведете сидячий образ жизни, то лучше не добавлять себе возможных проблем. Я не драматизирую – просто видел результаты последних исследований на эту тему. Хотя ситуацию спасет обычный будильник. Если вы активно качаетесь (до 5-6 часов в день), заводите его, и через каждые два часа гуляйте и активно разминайтесь по комнате.
Этим вы разгоните скопившуюся в районе таза кровь. Или соблюдайте рекомендации выше по активному качу.

О глазах.

Помимо наших драгоценных попок, дорогие линагеры, крайне уязвимым местом являются глаза.
Если у вас ЭЛТ монитор, проверьте частоту развертки (правый клик на десктопе, свойства, параметры, дополнительно, адаптер, список всех режимов). Если стоит «оптимальная», установите вручную значение повыше. Обычно это от 85 и выше. Яркость. Ночью она вообще не нужна. Отрегулируйте контраст, и уберите яркость. Ночью убавляйте яркость и вообще старайтесь не играть в полной темноте – найдите хотя бы маленький ночник. Это будет гораздо лучше для глаз. Если у вас ЛСД, то не беспокойтесь ни о чем. Хотя рекомендации по яркости остаются те же (а лучше уберите ее вообще в ноль – именно так я делаю ночью).
Если чувствуете, что глаза очень сильно устают, то купите капли от усталости. Будет гораздо легче.

Теперь в целом.

Если весь ваш досуг это лежание на диване и игра на ПК, то активным качем вы не только спасете себя от последующих анемии, проблем со спиной и хронического простатита, но и станете подтянутым и мускулистым человеком. Вы только представьте, какой потенциал в этом есть!

Тратя свое время на виртуальную реальность, вы ничего, кроме приятных воспоминаний, взамен не получите - здоровье же может значительно ослабнуть.
Вообще задумайтесь о своей жизни. Все ли вы успеваете сделать? Не приносите ли вы в жертву важные дела? Не страдает ли от этого ваша личная жизнь?
Я не призываю не играть в эту замечательную игру. Я призываю отдавать себе отчет в своих действиях, и играть не в ущерб своему будущему.
Может быть, вам этот текст покажется смешным, но все равно по возможности прислушайтесь к нему.
Сегодня игра есть, а завтра ее не станет. Вы же есть всегда.
Не забывайте про себя. Ведь вы самый главный персонаж в сложной игре под названием жизнь.
Удачи!

0

20

Полезные советы

Думаю, что одним из самых полезных советов для новичков-это совет как правильно избегать или вести себя при в стречи с пк:

1) В случае, если ты первый раз видишь красный ник и не знаешь что это значит: знай же-это player killer или убийца игроков-в сокращении просто-PK (пк)
2) Нужно помнить, что не все пк бывают "злые", некоторые стали жертвой чей-то злой шутки..
3) Если видишь вдали красный ник, то не надо сломя голову бросаться на него, ведь никогда не знаешь какого лвл этот пк.
4) Если же пк настиг тебя в самый неожиданный момент, и ты видишь что он мчится на тебя и через несколько секунд будет в нескольких шагах от тебя, то старайся искать укрытия, за можно спрятаться (большие валуны, деревья и тп и тд). Нужно вставать за укрытие именно в тот момент, когда пк начинает кастовать и тогда каст собьется, и у тебя появится реальная возможность на ответный ход. Также за укрытием по тебе не смогут попасть лучники. А вот в ситуации с войном можно просто бегать вокруг дерева, пока ему не надоест и он сам убежит. А можно просто нажать кнопку выход и подождать 5-10 минут, а потом смело заходить обратно в игру. Самое главное здесь-не растеряться и сохранять трезвость рассудка.
5) Если пк просит тебя помочь-говорит тебе, что он случайно стал пк и чтоб ты вышел из города, либо укрытия-не поддавайся! Если выйдешь-в 90% случаях тебя ждёт смерть.
6) Если пк не дает тебя качаться и убивает тебя все время, как ты выходишь из города, то стоит собрать группу, или же позвать кого нибудь из уже "больших" леваков.
7) Помни, что у пк могут быть помошники, которые ещё не "красные". То есть они пытаются выманить тебя из города и подставить под удар грозного пк. ПК также могут ходить целыми бандами, даже есть кланы пк. Тут поможет только хайлвл...
8) Бывает такое, что пк довольно большого лвл и его очень трудно убить...Даже один с 25лвл может убить 15 "нубов" за несколько секунд.
• Имейте при себя всегда свиток возврата, на всякий случай. А также различные бутылочки с магическими зельями навроде haste potion, magic haste potion, alacrit стоит всегда иметь с собой даже если они слишком дороги для кача но они спасут тебе жизнь в трудную минуту.
• помогай людям и они помогут тебе,если конечно они не кидалы... а еще никогда не пытайся сделать того,что тебе говорят незнакомые ПКшники.
• Думать головой до того, как что-то делать руками. 99% проблем - именно из-за того, что голову из кармана достать забыли.
• Выполняй квесты, а не попрошайничай на площадях.
• пользуйтесь "информером".
• собирайте ресурсы, крафтите шмотки, это большая экономия и очень полезно для познания экономической стороны игры
• Заводите беседу с каждым NPC, которого увидите - бОльшая часть из них может дать вам полезную информацию, квесты, подсказки, рассказать крупицу истории мира Аден.
• Никогда не помогайте кому-либо, если вы не уверены, что ваша помощь не может обернуться к вам спиной и закончится вашей смертью, или, что еще хуже, разводом.
• Да, и еще - доноси... эээ... обязательно сообщайте администрации и ГМам о значительных нарушениях правил сервера.
• Как сказал хоба: имейте при себе свиток возврата, но это теперь не нужно т.к. есть RETURN. Кроме этого все равно этот свиток иметь надо. Так как RETURN очень долго восстанавливается. Уже 10 раз убежать успеете.
• Имейте при себе всегда свиток воскрешения и не один. Он поможет найти новых друзей, а так же воскресить вашего волчонка, когда таковой будет.
• Если вы только начали играть не покупайте самое дешевое оружие в магазине оно не сильно отличается от вашего, а вот штаны, перчатки и прочую одежку возьмите.
• До появления скилов старайтесь качаться на монстрах вашего уровня или чуть ниже. Сбережет вам нервы. ИМХО.
• Насчет бутылочек. ВСЕГДА имейте. Разного вида.
• Просите бафы. Если не дают - покупайте или ищите кто даст. Вам все равно будет от этого не хуже, а только лучше.
• Насчет ПК. Если на вас напали. Пишите в чат "!НА МЕНЯ НАПАЛ ПК" Желательно еще место указать где напал. Хай левела очень любят ПК.
• Если вас убили не торопитесь возвращаться в ближайший город или деревню. Покричите в чате, пошумите. Попросите вас воскресить. Может вам повезет и вас воскресят почти без потери ваших драгоценных % экспы
• создайте себе РОЛЬ, наплюйте на общественое мнение!
• Не доставать баферов и хилеров они ничего вам не обязаны, вы сами выбрали путь воина. Баферы и хилеры не обязаны качать вас, Попросить можно но не злитесь если услышите отказ, И не доставать осбоенно с просьбой типа тебе что 40мп жалко , прежде всего воинов оч. много и чем ты выделилися от других что эти 40 мп дожны достаться тебе. Я Бафаю и хиляю по своему желанию. Извиняюсь если кого обидел.
• ресурсы - не продавайте (частей не касается). вырастете большими - пожалеете )
• Не жалейте денег на баф - окупается
• Изучите информацию по вашему классу (на форуме очень много таких тем). в том числе по вопросам "во что одеться?", "где качатсья?", "как заработать денег?"
• В клане легче. но! лидер тоже человек, поэтому не доставайте его вопросами вида "а когда мне дадут Y?", "а когда поднимем лвл клана?". в клане от человека прежде всего требуется терпение и обязательность.
• Заводите хорошие отношения со всеми.
• Часто выгоднее часть пути пробежать, а потом использовать свиток возврата, чем платить деньги гейт киперу за телепорт. (изучите зоны возврата, а лучше поставте патч, который их показывает)
• Прочитайте вот эту тему и больше не попадайтесь на такие разводы.
• НЕ НАРУШАТЬ ПРАВИЛА СЕРВЕРА!!(как бы банально это не звучало)
• Заводите хороших друзей(в дальнейшем они вам пригодяться и вы им)
• НЕ РАЗВОДИТЕ на пвп или пк(иначе я вас убью если увижу)
• Не мешайте проведению квестов и ивентов
• Не флудите,это так бесит ИМХО
• Всегда берите с собой SoE
• НЕ клянчите бафов(хотя я сам клянчу)
• Не вступайте в аферы и др. спорные сутуации
• Не кидайтесь на халяву (адены,веши)
• не "задротствуйте" =) - Вредно для здоровья
• Не садитесь пьяным за игру(на следующий день вы об этом пожелеете)
• Не занудствуйте и не забывайте о чустве собственного достоинства.
• Все просто, поступайте так, вы хотите, чтоб поступили с вами. Быть ПК весело, когда ты 25, а они 10, но еще веселее гоняться за этим же ПК когда ты 40+...
• Мат возможно и украшает русский язык, но все же несколько не по-ролевому звучит.
• А вообще, главное - друзья, они выручат всегда и ты их тоже...
• Помогайте друзьям, да и вообще старайтесь людям помогать =) оно так бывает, что посеешь то и пожнёшь.
• Насчет ПК:если вас убил пк с 1-3 выстрелов/ударов не нужно сломя голову мчаться мстить вы его не убьете все равно лишь потеряете дополнительные проценты. Не нужно обьявлять охоту за пк руководствуясь теорией: нубы мясом берут!Это чушь: 1 пк 30+ может перебить толпу нубов 5-10лвл и не вспотеть.Если вы сами стали ПК в город не ходит(добрые дяди стражники убьют вас с 1го выстрела).Лучше найти место где почти никто не ходит и убивать мобов постепенно теряя карму( за 1 раз ее дают совсем мало).Если у вас есть дорогой шмот(сомнительно но все таки) напишите в ПМ другу и передайте шмот ему(из ПК вещи высыпаются по нескольку за раз).когда отмоетесь возьмете обратно(если отдаст ну тут уж какой друг).Если к месту вашего отмывания кто то подошел попытайтесь ему обьяснить что вы мирный,вас подставили и просите что б не убивал.Если все таки захочет лучше не сопротивляйтесь(получите еще больше кармы).
• Насчет ПВП:
1) правильно рассчитывайте свой силы (старайтесь сначала приглядется к предполагаемому противнику то есть:что за шмот на нем надет,какое оружие,какие скилы применяет.Для того что бы изучить шмот не стесняйтесь спрашивать что на них надето.В принцепе визуально даже не знающии шмота новичок сможет определить что чар в бриге и с тарбаром более грозный противник чем чар в летере и с броадсвордом.Совет для островитян если хотите вызвать на пвп нечеловека то рассчитывайте что он как минимум 15+(ниже 15 качаются в основном недалеко от своей деревни).)
2) не попадайтесь на уловки.Помните что бы казаться новичком чару 30+лвл достаточно снять броню.Внимательно приглядывайтесь какие скилы он применяет Банальный совет но попробуйте поговорить спредполагаемымпротивником, замечено что среднестатистическии новичок печатает на порядок медленнее среднестатистического хайлева не 100% совет но все таки.
3) Если вы видите что сражаются два неслабых чара(этак 20+лвл) и один убил другого, не надо бежать с мечом на победителя ибо можете (в 95%) повторить судьбу побежденного.Старайтесь избегать массовых ПВП
4) Помните Вы ВСЕГДА можете избежать ПВП просто игнорируя агркссора. Убивать вас он все равно не будет. И это пожалуй самый главный совет новичку о ПВП это забава скорей для прокаченых чаров.
• На правах совета: Качайтесь в пати с хорошими знакомыми. За приятной беседой кач идет веселее и незаметнее. Правда завести таких дело хорошей харизмы. Но можно сманить например знакомых в реале. Сразу снимается напряжение кача и поднимается настроение.
• Не вздумайте грубить гмам. У них тяжелая/нудная и рутинная работа. Они могут вас случайно забанить.. навсегда. Еще не стоит гму просто кидать "привет" у него нет на это времени, сразу пишите свой вопрос.
• Вот мой вам совет не порошайнечайте(поверьте очень раздражает). Есть много способ заработка аден!
• имхо главное правило - это помнить,что када ты включаешь эту игру,то ты попадаешь в РП в полном смысле этого слова,и должен учиться соблюдать "правила жанра" и усё будет норм.
• PS не в деньгах счастье.. играли бы все чесно и админам меньше париться и играть не напряжно.. ИГРАЙТЕ ЧЕСТНО!
• скорее не советы, а правила поведения (сугубо имхо, но я их придерживаюсь и еще ни разу не пожалел):
o Не пишите на форуме тем вида "на кого лучше пойти: Х или Y?" поверьте, такая тема уже есть, и даже не одна.
o Не приставайте с просьбами вида "дай денег" - самим будет стыдно, как вырастете
o Если из человека выпал шмот, а вы подобрали - верните. если просят помочь - помогите.
o ГМ всегда прав, споры в топку
o Не мешайте играть другим
o Прежде чем выходить из себя - подумайте, а оно вам надо?
• И еще много многое другое... Удачи!

0


Вы здесь » KaManga » Игры » Lineage 2